Greif
KreaturFlieger

Zähm-Rechner für GreifBetäuben
Um den Greif zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Der Greif verliert 2,13 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 50m 26s | 97,89%+73 Lvl (223) | 4m 36s | ||
| 1h 26m 3s | 84,55%+63 Lvl (213) | 2m 42s | ||
| 1h 44m 53s | 78,2%+58 Lvl (208) | 2m 42s | ||
| 2h 51m 55s | 57,23%+42 Lvl (192) | 2m 42s | ||
| 3h 51m 1s | 42,42%+31 Lvl (181) | 2m 42s | ||
| 2h 11m 46s | 36,26%+27 Lvl (177) | 1m 21s | ||
| 7h 39m 50s | 15,62%+11 Lvl (161) | 2m 42s | ||
| 4h 55m 38s | 10,58%+7 Lvl (157) | 1m 23s | ||
| 8h 0m 0s | 4,09%+3 Lvl (153) | 1m 21s | ||
| 9h 35m 28s | 2,88%+2 Lvl (152) | 1m 21s | ||
| 9h 59m 0s | 0,68%+0 Lvl (150) | 41s |
Benötigte Narkotika
110Narkosemittel
356Narcobeere
55Natürliches Gift
285Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen166 Normale Treffer12% Todeschance
Armbrust95 Normale Treffer12% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)95 Normale Treffer12% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)49 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil68 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil34 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen45 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen123 Normale Treffer12% Todeschance
Harpunenschleuder49 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Greif
Mehr zum Zähmen: Greif
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Greif zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Greif bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Greif vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Greif während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Greif verliert 2,13 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Greif in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Die Greif ist eine zahmbar, fliegende Raubtierkreatur, die in ganz den ARKs vorkommt. Sie gehört zur Kategorie der Flieger.
Die Ausdauer beträgt 225 Basis, was eine moderate Ausdauer bietet. Mit 100 % Basis-Melee-Schaden hat der Greif eine respektable Nahkampfstärke. Bei 950 Basis-HP ist die Greif recht robust. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 280, was eine gute Tragfähigkeit bietet.
Du musst den Greif bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Überragendes Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Gezähmt ist der Greif ein vielseitiger Flieger für Erkundung, Fortbewegung und leichten Transport. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 12°C und 16°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 3 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,68 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.