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Gallimimus

KreaturSpäher

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Gallimimus

Zähm-Rechner für GallimimusBetäuben

Schlag den Gallimimus mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Der Gallimimus verliert 4,17 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.

Zähmzeit18m 46s
Effektivität99,73%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit4.175-17,54 pro Sekunde, wacht in 3m 58s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Einfaches Kibble18m 46s99,73%+74 Lvl (224)1m 43s
Archelon-Algen20m 48s98,4%+73 Lvl (223)48s
Feldfrüchte1h 22m 24s79,49%+59 Lvl (209)48s
Mejobeere1h 22m 12s68,59%+51 Lvl (201)36s
Beeren1h 22m 0s49,3%+36 Lvl (186)24s

Benötigte Narkotika

  • 87Narkosemittel
  • 260Narcobeere
  • 44Natürliches Gift
  • 260Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen47 Normale Treffer88% Todeschance
  • Armbrust27 Normale Treffer88% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)27 Normale Treffer88% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)14 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil19 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil10 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen13 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen35 Normale Treffer88% Todeschance
  • Harpunenschleuder14 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt18m 46sNahrung durch Verhungern verbrauchen 938 · Zielnahrungsniveau -938

Zähm-Videoanleitung für Gallimimus

Mehr zum Zähmen: Gallimimus

Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Gallimimus zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.

Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Gallimimus bei verschiedenen Kreaturenstufen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.

Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Gallimimus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Tusoteuthis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Gallimimus während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Der Gallimimus verliert 4,17 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.

Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Gallimimus in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.

ARK: Survival Ascended bietet den Gallimimus als zähmbarer Pflanzenfresser an, den Überlebende in der Wildnis antreffen. Klassifiziert in der Scout-Gruppe.

Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 100 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Mit 150 Gesundheit ist er etwas zart. Die Ausdauer beträgt 300 Basis, was eine gute Ausdauer bietet. Das Gewichtslimit startet bei 270, was eine solide Tragkraft gibt.

Um den Gallimimus zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Für beste Ergebnisse eignet sich Einfaches Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.

Als Haustier verdient sich das Gallimimus durch Ressourcensammlung, wodurch lästige Farm-Runden viel schneller gehen. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 24°C, 28°C schlüpfen. Das Töten eines wilden Gallimimus bringt 1 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,35 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.