Fasolasuchus
KreaturSchaden

Zähm-Rechner für FasolasuchusBetäuben
Um den Fasolasuchus zu zähmen, musst du genug Benommenheitswert auf ihn aufbringen, um ihn ohnmächtig zu machen. Verwende Beruhigungspfeile und füge dann Nahrung in sein Inventar. Die Benommenheit sinkt mit 1,5/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 51m 9s | 98,52%+73 Lvl (223) | 3m 12s | ||
| 1h 3m 45s | 93,62%+70 Lvl (220) | 1m 53s | ||
| 1h 20m 38s | 90,27%+67 Lvl (217) | 1m 53s | ||
| 1h 58m 0s | 81,03%+60 Lvl (210) | 1m 53s | ||
| 2h 39m 12s | 70,09%+52 Lvl (202) | 1m 53s | ||
| 1h 39m 23s | 60,03%+45 Lvl (195) | 57s | ||
| 3h 58m 8s | 51,08%+38 Lvl (188) | 1m 53s | ||
| 3h 24m 13s | 27,28%+20 Lvl (170) | 58s | ||
| 3h 58m 8s | 20,69%+15 Lvl (165) | 57s | ||
| 4h 57m 12s | 14,33%+10 Lvl (160) | 57s | ||
| 4h 57m 12s | 4,02%+3 Lvl (153) | 29s |
Benötigte Narkotika
66Narkosemittel
225Narcobeere
33Natürliches Gift
158Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen150 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust86 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)86 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)44 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil61 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil31 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen40 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen111 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder44 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Mehr zum Zähmen: Fasolasuchus
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Fasolasuchus basierend auf deinen Einstellungen an.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Fasolasuchus bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Fasolasuchus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Tusoteuthis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Fasolasuchus während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Da die Benommenheit mit 1,5/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
Der Fasolasuchus, ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended, ist ein häufiger Anblick auf mehreren Karten. Er gehört in die DMG-Kategorie.
Ausdauer beträgt 350 Basis, was eine gute Ausdauer bietet. Mit 100% Basis-Melee-Schaden bringt der Fasolasuchus ordentlich Nahkampfpower mit. Gesundheit hat das Fasolasuchus mit 950 Basiswerten ziemlich robust. Das Gewichtslimit startet bei 450, was eine solide Tragkraft gibt.
Du musst den Fasolasuchus bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Füttere ihn mit Rohes Hammelfleisch für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Sobald sie gezähmt ist, wird die Fasolasuchus hauptsächlich zur Ressourcenernte genutzt, wobei sie bei der Sammlung bestimmter Materialien hervorragt. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 47°C und 50°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 25 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,87 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.