Nahkampf
Triff ein Ziel auf kurze Distanz.
- LMB
KreaturFlieger

Das Dreadmare ist ein fliegendes, fleischfressendes Wesen, das durch eine spezielle Passiv-Zähmung verfügt. Es wird mittels eines Altars und Tributgaben gezähmt, wobei wilde Exemplare in einer wiederholten Kampfsequenz besiegt werden müssen. Die gezähmte Kreatur wird hauptsächlich als ungewöhniges Zähmgefährt eingesetzt, das auf mysteriöse Weise durch rituelle Opferungen gezähmt wird.
Es kann weder von anderen Kreaturen getragen werden noch selbst andere tragen. Der Fokus liegt vollständig auf dem einzigartigen Zähmmechanismus und der Rolle als spezielle Herausforderung.
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 1000 | +200 | +4% | |
| Ausdauer | 600 | +60 | +2% | |
| Benommenheit | 600 | +36 | +0% | |
| Sauerstoff | 150 | +15 | +2% | |
| Nahrung | 1750 | +175 | +2% | |
| Gewicht | 450 | +9 | +0,8% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +5% | +10% | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100% | +0% | +1% |
Nachts fordert der Altar eine Trophäe. Die Abgabe der verlangten Trophäe verhindert, dass eine zusätzliche Kreatur beschworen wird. Die Zähmungsaffinität wird aktualisiert, sobald die beschworenen Ziele besiegt sind. Sobald die erforderliche Affinität erreicht ist, bietet der Altar die Zähmung an.
Das Dreadmare wird durch eine spezielle passive Methode gezähmt. Um es zu zähmen, muss ein wildes Exemplar getötet werden, um dessen Altar zu erhalten. Dieser wird platziert und mit Tributen wie Sarcosuchushaut, Rückensegel eines Spinos oder Herz eines Giganotosaurus gefüttert, während die Kreatur nachts erscheint und besiegt werden muss. Dieser Zyklus wiederholt sich, bis die Zähmung abgeschlossen ist.
Die besten Nahrungsmittel für die Zähmung sind Verdorbenes Fleisch, das die höchste Bindungsaffinität bietet. Rohes Fleisch und Roher Fisch sind weniger effizient. Etwa 100 Stück Verdorbenes Fleisch werden benötigt. Der Vorgang dauert rund 99 Minuten. Verwenden Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Affinität | Nährwert |
|---|---|---|
| 100 | 50 | |
| 15 | 15 | |
| 6 | 7,5 |

Triff ein Ziel auf kurze Distanz.
Standard-PC-Steuerung. Eigene Tastenbelegungen können abweichen.
Für Schreckensstute sind Spawns auf 16 Karten erfasst: Scorched Earth, The Center, Extinction, Astraeos, Ragnarok, Valguero und 10 weiteren.
Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.
| Ressource | ||
|---|---|---|
| ~1340% · ~10 Treffer | ~2060% · ~8 Treffer | |
| ~1560% · ~10 Treffer | ~1040% · ~8 Treffer | |
| ~1340% · ~10 Treffer | ~2060% · ~8 Treffer |
Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.
Vom toten Dreadmare lassen sich Leder, Rohes Fleisch und Pelz ernten. Der Beil erzeugt die höchste Menge an Leder und Pelz, während die Spitzhacke die optimale Wahl für Rohes Fleisch ist.
ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek
Basisschaden23
WiderstehtAnfällig für
TrefferzonenKopf ×2
Basisschaden auf Level 1, 100 % Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen
Das Dreadmare weist eine starke Schwäche gegenüber Instant HurtDinos mit +120% genommenem Schaden auf. Gleichzeitig ist es extrem anfällig für Schaden durch Stachelwände mit +100%. Explosionen und Nahkampfschaden mit Metal RaidDino erhöhen den genommenen Schaden um +55%. Es ist jedoch stark resistent gegen MiningDrill Harvest mit -100% genommenem Schaden.
Der Kopf des Dreadmare besitzt eine Schadensmultiplikator von 2,0. Treffer in diesen Bereich sind besonders effektiv und verkürzen die benötigte Zeit für einen Knockout deutlich. Alle anderen Körperteile nehmen normalen Schaden.
Das Dreadmare kann Strukturen aus Stroh und Holz beschädigen. Bauen Sie mindestens in Stein, um vor Angriffen geschützt zu sein.
Basis-XP pro Kill: 12
Pro Kill
954 XP12 Basis × 15,9 Level × 4 × 1,25× wild × 1× Server
Diese Seite beschreibt die Statistiken, Zähmung, Fortpflanzung, Erntemöglichkeiten und Kampfdaten des Dreadmare. Weitere Details finden sich in den spezifischen Rechnern für Zähmung, Fortpflanzung und der Spawn-Karte.