Diplocaulus
KreaturWasser

Zähm-Rechner für DiplocaulusBetäuben
Um den Diplocaulus zu zähmen, musst du genug Benommenheitswert auf ihn aufbringen, um ihn ohnmächtig zu machen. Verwende Beruhigungspfeile und füge dann Nahrung in sein Inventar. Die Benommenheit sinkt mit 0,3/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 36m 50s | 98,61%+73 Lvl (223) | 4m 6s | ||
| 43m 13s | 94,32%+70 Lvl (220) | 2m 25s | ||
| 52m 49s | 91,57%+68 Lvl (218) | 2m 25s | ||
| 1h 19m 8s | 83%+62 Lvl (212) | 2m 24s | ||
| 1h 45m 30s | 73,03%+54 Lvl (204) | 2m 24s | ||
| 1h 6m 1s | 63,38%+47 Lvl (197) | 1m 13s | ||
| 2h 38m 26s | 54,57%+40 Lvl (190) | 2m 25s | ||
| 2h 15m 39s | 30,15%+22 Lvl (172) | 1m 14s | ||
| 2h 38m 26s | 23,06%+17 Lvl (167) | 1m 13s | ||
| 3h 18m 2s | 16,09%+12 Lvl (162) | 1m 13s | ||
| 3h 18m 2s | 4,58%+3 Lvl (153) | 37s |
Benötigte Narkotika
12Narkosemittel
54Narcobeere
6Natürliches Gift
22Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen25 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust14 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)14 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)8 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil10 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil5 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen7 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen18 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder8 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Diplocaulus
Mehr zum Zähmen: Diplocaulus
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Diplocaulus basierend auf deinen Einstellungen an.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Diplocaulus zu stürzen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Diplocaulus zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Alternativ kannst du einen Argentavis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Diplocaulus während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Da die Benommenheit mit 0,3/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Die Diplocaulus ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur, die überall in den ARKs vorkommt. Er gehört zur Wasserkategorie.
Seine Basis-Stamina von 165 gibt ihm durchschnittliche Ausdauer. Mit 100% Basis-Melee-Schaden bringt der Diplocaulus ordentlich Nahkampfpower mit. Mit 250 Basis-HP ist die Diplocaulus nicht besonders robust. Er trägt 150 Basis-Gewicht, eine durchschnittliche Tragkapazität.
Du musst den Diplocaulus bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Füttere ihn mit Einfaches Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Sobald er gezähmt ist, ist der Diplocaulus wertvoll wegen seiner Sammlungseffizienz, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Sie vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen -75°C und 75°C inkubiert werden müssen. Er kann in einer Klonkammer für 0,4 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.