Dimetrodon
KreaturZucht

Zähm-Rechner für DimetrodonBetäuben
Um den Dimetrodon zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 5/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 40m 56s | 98,46%+73 Lvl (223) | 4m 6s | ||
| 48m 1s | 93,73%+70 Lvl (220) | 2m 25s | ||
| 1h 0m 1s | 90,53%+67 Lvl (217) | 2m 25s | ||
| 1h 28m 43s | 81,32%+60 Lvl (210) | 2m 24s | ||
| 1h 59m 54s | 70,44%+52 Lvl (202) | 2m 24s | ||
| 1h 15m 37s | 60,18%+45 Lvl (195) | 1m 13s | ||
| 3h 0m 2s | 51,39%+38 Lvl (188) | 2m 25s | ||
| 2h 34m 9s | 27,54%+20 Lvl (170) | 1m 14s | ||
| 3h 0m 2s | 20,88%+15 Lvl (165) | 1m 13s | ||
| 3h 44m 26s | 14,48%+10 Lvl (160) | 1m 13s | ||
| 3h 43m 50s | 4,08%+3 Lvl (153) | 37s |
Benötigte Narkotika
213Narkosemittel
626Narcobeere
107Natürliches Gift
659Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen83 Normale Treffer26% Todeschance
Armbrust48 Normale Treffer26% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)48 Normale Treffer26% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)25 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil34 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil17 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen23 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen62 Normale Treffer26% Todeschance
Harpunenschleuder25 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Dimetrodon
Mehr zum Zähmen: Dimetrodon
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Dimetrodon bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Dimetrodon bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Dimetrodon vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Argentavis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Dimetrodon brauchst. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Da die Benommenheit mit 5/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Dimetrodon in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Die Dimetrodon ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur, die überall in den ARKs vorkommt. Er gehört zur Zucht-Kategorie.
Mit 100 % Basis-Melee-Schaden bringt die Dimetrodon ordentlich Schlagkraft mit. Der Dimetrodon hat 350 Basis-Health, ziemlich widerstandsfähig. Mit 300 Basis-Ausdauer hat der Dimetrodon eine moderate Ausdauer. Das Gewichtslimit beginnt bei 250, was viel Platz im Inventar bietet.
Du musst den Dimetrodon bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Für beste Ergebnisse eignet sich Normales Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Sobald sie gezähmt ist, wird die Dimetrodon hauptsächlich zur Ressourcenernte genutzt, wobei sie bei der Sammlung bestimmter Materialien hervorragt. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 30°C und 34°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 4 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,08 Element plus 0 Element pro Level geklont werden.