Dilophosaurier
KreaturVerschiedenes

Zähm-Rechner für DilophosaurierBetäuben
Schlag den Dilophosaurier mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,3/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 2m 51s | 98,45%+73 Lvl (223) | 57s | ||
| 3m 21s | 93,69%+70 Lvl (220) | 34s | ||
| 3m 54s | 91,03%+68 Lvl (218) | 34s | ||
| 5m 33s | 82,66%+61 Lvl (211) | 34s | ||
| 7m 13s | 72,99%+54 Lvl (204) | 34s | ||
| 4m 27s | 63,63%+47 Lvl (197) | 17s | ||
| 11m 7s | 53,77%+40 Lvl (190) | 34s | ||
| 9m 8s | 30,24%+22 Lvl (172) | 18s | ||
| 10m 51s | 22,85%+17 Lvl (167) | 17s | ||
| 13m 21s | 16,14%+12 Lvl (162) | 17s | ||
| 13m 21s | 4,62%+3 Lvl (153) | 9s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen9 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust5 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)5 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)3 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil4 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil2 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen3 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen7 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder3 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Dilophosaurier
Mehr zum Zähmen: Dilophosaurier
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Dilophosaurier bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Dilophosaurier bei verschiedenen Kreaturenstufen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Dilophosaurier zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Dilophosaurier während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Der Dilophosaurier verliert 0,3 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
Der Dilophosaurier ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Eingruppiert in die Kategorie Misc.
Melee startet bei 100% - fester Schaden, der mit Leveln skaliert. Gesundheitstechnisch hat der Dilophosaurier eine Basis von 130, was ihn ziemlich zart macht. Mit 100 Basis-Stamina hat der Dilophosaurier geringe Ausdauerreserven. Er trägt 45 Basis-Gewicht, eine sehr begrenzte Tragkapazität.
Der Dilophosaurier ist ein Knockout-Tame: Baue genügend Benommenheitswert auf, um ihn zu betäuben, und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Für beste Ergebnisse eignet sich Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Als gezähmtes Tier ist der Dilophosaurier wegen seiner hohen Ernte-Effizienz wertvoll, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Werkzeuge. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 28°C, 32°C schlüpfen. Das Töten eines wilden Dilophosaurier bringt 1 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,12 Element plus 0 Element pro Level geklont werden.