Deathworm
KreaturVerschiedenes
- Spawnt auf
- 13 Karten
- Häufigkeit
- Sehr häufig
- Kill-XP
- 3.000
- Zähmen
- Nicht zähmbar

Übersicht
Der Deathworm ist ein großes, fleischfressendes Höhlenlebewesen. Er zeichnet sich durch extreme Schwächen gegenüber bestimmten Schadensquellen aus, was ihn anfällig für gezielte Angriffe macht. Gespielt wird er hauptsächlich in spezifischen Kampf- oder Farming-Szenarien, wo seine Biologie ausgenutzt werden kann.
BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 20000 | +40 | +4% | |
| Ausdauer | 100 | +10 | +2% | |
| Benommenheit | 0 | +0 | +0% | |
| Sauerstoff | 150 | +15 | +2% | |
| Nahrung | 100 | +10 | +2% | |
| Gewicht | 100 | +2 | +0,8% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +5% | +10% | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100% | +0% | +1% |
Base statsRechner öffnen
Deathworm kann nicht gezähmt werden.
Fähigkeiten
Über die Spawnzonen
Für Deathworm sind Spawns auf 13 Karten erfasst: Scorched Earth, Astraeos, Ragnarok, Amissa, Forglar, Forglar Part II und 7 weiteren.
Gewichtsreduktion
Über die Gewichtsreduktion
Drops & Erntematerialien
Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.
EinstellungenErnte-Body-LP 820 · Dein Melee % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
| Ressource | ||
|---|---|---|
| ~3440% · ~26 Treffer | ~5060% · ~21 Treffer | |
| ~3860% · ~26 Treffer | ~2540% · ~21 Treffer | |
| ~610% · ~26 Treffer | ~2560% · ~21 Treffer | |
| ~7645% · ~26 Treffer | ~7645% · ~21 Treffer |
Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.
Vom Kadaver des Deathworms lassen sich Deathworm-Horn, Leder, Rohes Fleisch, Rohes Filet und Keratin ernten. Die Axt liefert die meisten Ressourcen bei Leder, während das Sammeln von Rohem Fleisch mit der Pickel am effektivsten ist.
Sammelfähigkeiten
Angriffe und Fähigkeiten
ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek
- Biss
Basisschaden130
- Stroh715
- Holz390
- Stein-
- Metall-
- Tek-
- Klaue
Basisschaden130
- Stroh715
- Holz390
- Stein-
- Metall-
- Tek-
Erlittener Schaden
WiderstehtAnfällig für
Waffen
- BergbaubohrerImmun
- Steinwaffen-34%
- Spieler-Nahkampf-20%
- Durchschlagende Projektile+40%
- Anti-Kreaturen-Schaden+120%
Sprengstoffe
- Abrisssprengstoffe+50%
Kreaturen
- Kreaturenangriffe-50%
- Angriffe von Pflanzenfressern-40%
- Starke Kreaturenangriffe+50%
- Angriffe von Raid-Kreaturen+55%
Umgebung & Sonstiges
- Pflanzenart X-50%
- Umgebungsschaden-30%
- Stachelwand+400%
TrefferzonenKopf ×1,5
Basisschaden auf Level 1, 100 % Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen
Kampfhinweise
Der Deathworm weist eine extreme Schwäche gegenüber SpikeWall-Angriffen auf, wobei dieser Schaden um +400 % erhöht ist. Auch Explosionen und Nahkampfangriffe aus Metallwaffen verursachen ihm überdurchschnittlich viel Schaden. Gleichzeitig widersteht er Schäden durch MiningDrill Harvest vollständig.
Der Kopf des Deathworms hat einen Schadensmultiplikator von 1,5. Alle anderen Körperteile weisen den Standardmultiplikator auf.
Kann Strukturen aus Stroh und Holz beschädigen. Baue mindestens mit Stein, um Schutz zu gewährleisten.
Kampf & FähigkeitenBasis-XP pro Kill: 3000
Kill-XP für Deathworm
Basis-XP pro Kill: 3.000
Pro Kill
238.500 XP3.000 Basis × 15,9 Level × 4 × 1,25× wild × 1× Server
Server-XP-Einstellungen1× · wild 1,25 · Alpha 1,33 · Boss 5 · Höhle 1,33
Erfahrung
- Der Deathworm nimmt 400 % mehr Schaden von SpikeWalls. Dies macht ihn äußerst anfällig in Verteidigungsanlagen mit Stachelwänden.
- Explosionen verursachen dem Deathworm 50 % mehr Schaden als normal. Demzufolge eignen sich Sprengfallen oder Kanonen besonders gut.
- Er ist immun gegen Schäden durch MiningDrill Harvest. Diese Quelle ist völlig ineffektiv gegen ihn.
- Der Deathworm kann Strukturen aus Stroh und Holz zerstören, aber nicht aus Stein oder höheren Materialien.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, das Zähmen, die Zucht, Erntedaten und Kampfeigenschaften des Deathworm. Weitere Details finden sich in den entsprechenden Rechnern für Zähmung, Zucht und Spawn-Verteilung.