Cryolophosaurus
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Zähm-Rechner für CryolophosaurusBetäuben
Schlag den Cryolophosaurus mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Der Cryolophosaurus verliert 6,25 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 1h 0m 45s | 98,54%+73 Lvl (223) | 3m 12s | ||
| 1h 16m 53s | 93,59%+70 Lvl (220) | 1m 53s | ||
| 1h 35m 38s | 90,38%+67 Lvl (217) | 1m 53s | ||
| 2h 20m 29s | 81,16%+60 Lvl (210) | 1m 53s | ||
| 3h 11m 3s | 70,1%+52 Lvl (202) | 1m 53s | ||
| 1h 59m 4s | 60,09%+45 Lvl (195) | 57s | ||
| 4h 45m 0s | 51,17%+38 Lvl (188) | 1m 53s | ||
| 4h 3m 42s | 27,41%+20 Lvl (170) | 58s | ||
| 4h 45m 0s | 20,75%+15 Lvl (165) | 57s | ||
| 5h 56m 15s | 14,35%+10 Lvl (160) | 57s | ||
| 5h 55m 47s | 4,03%+3 Lvl (153) | 29s |
Benötigte Narkotika
224Narkosemittel
649Narcobeere
112Natürliches Gift
722Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen442 Normale Treffer100% Todeschance
Armbrust253 Normale Treffer100% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)253 Normale Treffer100% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)130 Normale Treffer99% Todeschance
Betäubungspfeil180 Normale Treffer99% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil90 Normale Treffer26% Todeschance
Tek Bogen119 Normale Treffer70% Todeschance
Kompositbogen328 Normale Treffer100% Todeschance
Harpunenschleuder130 Normale Treffer99% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Mehr zum Zähmen: Cryolophosaurus
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Cryolophosaurus zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Cryolophosaurus zu stürzen. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Cryolophosaurus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Karkinos kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Cryolophosaurus während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 6,25 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
ARK: Survival Ascended bringt den Cryolophosaurus als zähmbarer, fleischfressender Typ mit, den Überlebende im Wilden antreffen.
Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 100 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Mit 500 Basis-Health ist der Cryolophosaurus ziemlich robust. Ihre Basis-Stamina von 350 gibt ihr solide Ausdauerreserven. Eine Basis-Gewichtskapazität von 500 bedeutet eine hervorragende Tragfähigkeit.
Um den Cryolophosaurus zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Füttere ihn mit Spezielles Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Nach dem Zähmen ist der Cryolophosauruswertvoll für das Sammeln, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 12°C, 16°C schlüpfen. Ein wilder Cryolophosaurus bringt bei Tötung 30 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,94 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.