Koloss
KreaturBoss
- Kill-XP
- 4.500
- Zähmen
- Nicht zähmbar

Übersicht
Der Koloss ist ein Boss, dessen wahre Natur und Rolle im Ökosystem unbekannt bleibt. Er verfügt über keine taming- oder züchtbaren Mechaniken wie andere Kreaturen. Seine Funktion im Spiel ist rein antagonistisch, da er nicht gezähmt werden kann und ausschließlich als Gegner auftritt.
Es gibt keine Transportbeziehungen, da der Koloss weder getragen noch etwas tragen kann.
BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 200000 | +40000 | +4% | |
| Ausdauer | 1320 | +132 | +2% | |
| Benommenheit | 2500 | +150 | +0% | |
| Sauerstoff | 300 | +30 | +2% | |
| Nahrung | 5000 | +500 | +2% | |
| Gewicht | 600 | +12 | +0,8% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +5% | +10% | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100% | +0% | +1% |
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Koloss kann nicht gezähmt werden.
Sammelfähigkeiten
Erlittener Schaden
WiderstehtAnfällig für
Waffen
- BergbaubohrerImmun
- Steinwaffen-34%
- Spieler-Nahkampf-20%
- Durchschlagende Projektile+40%
- Anti-Kreaturen-Schaden+120%
Sprengstoffe
- Abrisssprengstoffe+50%
Kreaturen
- Kreaturenangriffe-50%
- Starke Kreaturenangriffe+50%
- Angriffe von Raid-Kreaturen+55%
Umgebung & Sonstiges
- Pflanzenart X-50%
TrefferzonenKopf ×3
Kampfhinweise
Der Koloss weist eine starke Schwäche gegenüber Instant HurtDinos mit +120% zusätzlichem Schaden auf. Gleichzeitig widersteht er MiningDrill Harvest vollständig mit -100%. Besonders anfällig ist er auch gegen Explosion Demolition (+50%) und Nahkampfangriffe mit Metal RaidDino-Effekt (+55%).
Der Kopf des Koloss besitzt eine spezielle Trefferzone mit einem dreifachen Schadensmultiplikator. Gezielte Angriffe auf den Kopf sind besonders effektiv. Andere Körperteile zeigen keine modifizierten Schadenswerte.
Kampf & FähigkeitenBasis-XP pro Kill: 4500
Kill-XP für Koloss
Basis-XP pro Kill: 4.500
Pro Kill
1.431.000 XP4.500 Basis × 15,9 Level × 4 × 5× Boss × 1× Server
Server-XP-Einstellungen1× · wild 1,25 · Alpha 1,33 · Boss 5 · Höhle 1,33
Erfahrung
- Der Angriff SwordAttack verursacht 600 Schaden und hat eine Reichweite von 42 Metern. Der Cooldown beträgt nur 2 Sekunden, was eine hohe Burst-Schadensrate ermöglicht.
- Shield Slam verursacht 200 Schaden, hat aber einen langen Cooldown von 15 Sekunden. Er dient möglicherweise als Kontrollmechanik.
- Alle Schwertschwünge haben ähnliche Reichweiten, aber variierende Cooldowns zwischen 2 und 3,5 Sekunden. Planen Sie Angriffsintervalle strategisch.
- Die Kreatur nimmt 120% mehr Schaden von Instant-Hurt-Dinos. Nutzen Sie schnell wirkende Schadensquellen für maximale Effizienz.
Diese Seite beschreibt die Fähigkeiten, Schadensprofile und Kampfmechaniken des Koloss. Weitere Informationen zu Spawnverhalten, Zähmungsoptionen oder Zucht finden sich in den jeweiligen Abschnitten – sofern anwendbar. Spezialisierte Werkzeuge wie der Zähmungsrechner oder die Spawnekarte sind verfügbar, wo nötig.