Cnidaria
KreaturWasser
- Spawnt auf
- 22 Karten
- Häufigkeit
- Sehr häufig
- Kill-XP
- 1
- Zähmen
- Nicht zähmbar

Übersicht
Die Cnidaria ist eine wasserlebende, fleischfressende Kreatur, die hauptsächlich in dunklen, unterirdischen Aquazonen vorkommt.
Sie zeichnet sich durch extreme Anfälligkeit für bestimmte Angriffstypen aus, was sie zu einem gefährlichen Gegner in strukturschwachen Gebieten macht.
Aufgrund ihrer Fähigkeit, Strukturen zu beschädigen, wird sie gelegentlich in Angriffsszenarien eingesetzt, obwohl sie nicht zähmbar ist.
BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 180 | +36 | +4% | |
| Ausdauer | 120 | +12 | +2% | |
| Benommenheit | 250 | +15 | +0% | |
| Sauerstoff | 150 | +15 | - | |
| Nahrung | 1200 | +120 | +2% | |
| Gewicht | 25 | +0,5 | +0,8% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +5% | +10% | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100% | +0% | +1% |
Base statsRechner öffnen
Cnidaria kann nicht gezähmt werden.
Fähigkeiten
Über die Spawnzonen
Für Cnidaria sind Spawns auf 23 Karten erfasst: The Island, The Center, Aberration, Astraeos, Ragnarok, Valguero und 17 weiteren. Auf The Island spawnt Cnidaria auch in Höhlen: Die Kavernen des Verlorenen Glaubens und Die Kavernen der Verlorenen Hoffnung. Auf Astraeos spawnt Cnidaria auch in Höhlen: Korallentiefen, Versunkene Kavernen, Versunkener Tempel und Underwater Cave 2.
Gewichtsreduktion
Drops
Über die Gewichtsreduktion
Drops & Erntematerialien
Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.
EinstellungenErnte-Body-LP 50 · Dein Melee % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
| Ressource | Harvest Weapon | |
|---|---|---|
| ~6100% · ~2 Treffer | ~460% · ~2 Treffer |
Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.
Von der Leiche der Cnidaria lässt sich Natürliches Gift ernten.
Die maximale Menge wird mit einem Dino mit Fisch-Erntemechanik erhalten.
Sammelfähigkeiten
Angriffe und Fähigkeiten
ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek
- Nahkampfangriff
Basisschaden30
- Stroh165
- Holz-
- Stein-
- Metall-
- Tek-
Erlittener Schaden
WiderstehtAnfällig für
Waffen
- BergbaubohrerImmun
- Steinwaffen-34%
- Spieler-Nahkampf-20%
- Durchschlagende Projektile+40%
- Anti-Kreaturen-Schaden+120%
Sprengstoffe
- Abrisssprengstoffe+50%
Kreaturen
- Kreaturenangriffe-50%
- Angriffe von Pflanzenfressern-40%
- Starke Kreaturenangriffe+50%
- Angriffe von Raid-Kreaturen+55%
- Melee Dino Carnivore Medium Flyer Harvest Polymer+900%
Umgebung & Sonstiges
- Stachelwand-50%
- Pflanzenart X-50%
- Umgebungsschaden-30%
Basisschaden auf Level 1, 100 % Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen
Kampfhinweise
Die Cnidaria ist äußerst anfällig für Angriffe von mittleren fleischfressenden Flugdinosauren, die bis zu +900% mehr Schaden verursachen.
Sie nimmt auch +120% mehr Schaden von Instant-Hurt-Angriffen und +50% mehr durch Explosionen.
Gegen Mining-Bohrer ist sie vollständig resistent, was diese Waffe ineffektiv macht.
Kann Strukturen aus Stroh beschädigen. Baue mindestens in Holz, um Schutz zu gewährleisten.
Kampf & FähigkeitenBasis-XP pro Kill: 1
Kill-XP für Cnidaria
Basis-XP pro Kill: 1
Pro Kill
80 XP1 Basis × 15,9 Level × 4 × 1,25× wild × 1× Server
Server-XP-Einstellungen1× · wild 1,25 · Alpha 1,33 · Boss 5 · Höhle 1,33
Erfahrung
- Die Cnidaria erleidet +900% mehr Schaden durch Angriffe von mittleren fleischfressenden Flugdinosauren, was sie besonders anfällig für Jagdstrategien macht.
- Explosionsgeschütze wie Sprengfallen oder Kanonen verursachen +50% mehr Schaden und sind effektiv in Verteidigungsanlagen.
- Sie ist vollständig resistent gegen Bohrwerkzeuge, wodurch Mining-Drills keine Wirkung zeigen.
- Ihre Anfälligkeit für Instant-Hurt-Angriffe macht sie empfindlich gegen bestimmte Dino-Fähigkeiten und Spezialwaffen.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Cnidaria, einschließlich ihrer Spawn-Orte, Erntemechaniken, Schadensmodifikatoren und Einsatzmöglichkeiten.
Weitere Details finden sich in den offiziellen Rechnern für Zähmung, Fortpflanzung und Spawn-Verteilung.