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Kreideelementar

KreaturVariante

  • Land
  • Mineralien
  • Zähmbar
  • Betäuben-Zähmung
Kreideelementar

Zähm-Rechner für KreideelementarBetäuben

Schlag den Kreideelementar mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Der Kreideelementar verliert 0,33 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.

Zähmzeit8h 20m 29s
Effektivität6,75%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level155+5
  3. Max. Level nach dem Leveln228
Benommenheit19.900-1,37 pro Sekunde, wacht in 4h 2m 54s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Schwefel8h 20m 29s6,75%+5 Lvl (155)55s
Lehm13h 53m 31s2,54%+1 Lvl (151)55s
Stein59h 30m 39s0,57%+0 Lvl (150)1m 50s

Benötigte Narkotika

  • 415Narkosemittel
  • 1.820Narcobeere
  • 208Natürliches Gift
  • 761Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen222 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust127 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)127 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)66 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil91 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil46 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen60 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen164 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder66 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt8h 20m 29sNahrung durch Verhungern verbrauchen 13.750 · Zielnahrungsniveau -13.750

Mehr zum Zähmen: Kreideelementar

Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Kreideelementar zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.

Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Kreideelementar bei verschiedenen Kreaturenstufen. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.

Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Kreideelementar während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Da die Benommenheit mit 0,33/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.

Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Kreideelementar empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.

Der Kreideelementar ist ein zähmbarer, mineralienhaltiger Kreatur in ARK: Survival Ascended. Eingestuft in der Variant-Gruppe.

Mit 25.000 Lebenspunkten ist er unglaublich robust. Nahkampf beginnt bei 100%, respektables Nahkampfstärke, die mit Level-ups skaliert. Mit 300 Basis-Stamina hat die Kreideelementar durchschnittliche Ausdauer. Er trägt 660 Basis-Gewicht, hervorragende Tragkapazität.

Der Kreideelementar ist ein Knockout-Tame: Baue genügend Benommenheitswert auf, um ihn zu betäuben, und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Füttere ihn mit Schwefel für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Sobald gezähmt, kombiniert die Kreideelementar solide Bergbaufähigkeit mit großzügiger Tragfähigkeit. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 50 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,88 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.