Anglerfisch
KreaturSammler

Zähm-Rechner für AnglerfischBetäuben
Um den Anglerfisch zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 2,8/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 51m 9s | 98,46%+73 Lvl (223) | 5m 7s | ||
| 1h 3m 0s | 93,44%+70 Lvl (220) | 3m 0s | ||
| 1h 18m 0s | 90,19%+67 Lvl (217) | 3m 0s | ||
| 1h 53m 53s | 80,91%+60 Lvl (210) | 3m 0s | ||
| 2h 32m 50s | 70,03%+52 Lvl (202) | 3m 0s | ||
| 1h 36m 0s | 59,81%+44 Lvl (194) | 1m 30s | ||
| 3h 51m 0s | 50,74%+38 Lvl (188) | 3m 0s | ||
| 3h 15m 44s | 27,22%+20 Lvl (170) | 1m 33s | ||
| 3h 49m 30s | 20,56%+15 Lvl (165) | 1m 30s | ||
| 4h 46m 30s | 14,22%+10 Lvl (160) | 1m 30s | ||
| 4h 45m 45s | 4%+3 Lvl (153) | 45s |
Benötigte Narkotika
203Narkosemittel
635Narcobeere
102Natürliches Gift
560Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen100 Normale Treffer18% Todeschance
Armbrust57 Normale Treffer18% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)57 Normale Treffer18% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)30 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil41 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil21 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen27 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen74 Normale Treffer18% Todeschance
Harpunenschleuder30 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Anglerfisch
Mehr zum Zähmen: Anglerfisch
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Anglerfisch bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Anglerfisch bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Anglerfisch während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 2,8 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Anglerfisch in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Anglerfisch empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
Die Anglerfisch, ein zähmbarer, aquatischer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten ein bekanntes Gesicht. Er gehört zur Farmer-Kategorie.
Mit 450 Basis-HP ist der Anglerfisch recht widerstandsfähig. Mit 100% Basis-Nahkampfschaden bringt die Anglerfisch eine solide Schadensleistung mit. Die Ausdauer beträgt 240 Basis, was eine gute Ausdauer bietet. Ein Basis-Gewicht von 350 bedeutet großzügigen Platz im Inventar.
Du musst den Anglerfisch bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Füttere ihn mit Normales Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Nach dem Zähmen ist der Anglerfisch bestens geeignet für Tiefseetauchen, Höhlen- und Ressourcensuche im Ozean. Sie vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen -75°C und 75°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 8 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,17 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.