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Anglerfisch

KreaturSammler

  • Aquatisch
  • Fleischfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Anglerfisch

Zähm-Rechner für AnglerfischBetäuben

Um den Anglerfisch zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 2,8/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.

Zähmzeit51m 9s
Effektivität98,46%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level223+73
  3. Max. Level nach dem Leveln296
Benommenheit8.946-11,76 pro Sekunde, wacht in 12m 40s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Normales Kibble51m 9s98,46%+73 Lvl (223)5m 7s
Rohes Hammelfleisch1h 3m 0s93,44%+70 Lvl (220)3m 0s
Rohes Filet1h 18m 0s90,19%+67 Lvl (217)3m 0s
Gekochtes Lamm-Kotelett1h 53m 53s80,91%+60 Lvl (210)3m 0s
Gegrilltes Filet2h 32m 50s70,03%+52 Lvl (202)3m 0s
Rohes Fischfilet1h 36m 0s59,81%+44 Lvl (194)1m 30s
Rohes Fleisch3h 51m 0s50,74%+38 Lvl (188)3m 0s
Gekochtes Fischfilet3h 15m 44s27,22%+20 Lvl (170)1m 33s
Gekochtes Fleisch3h 49m 30s20,56%+15 Lvl (165)1m 30s
Rohes Fischfleisch4h 46m 30s14,22%+10 Lvl (160)1m 30s
Gekochtes Fischfleisch4h 45m 45s4%+3 Lvl (153)45s

Benötigte Narkotika

  • 203Narkosemittel
  • 635Narcobeere
  • 102Natürliches Gift
  • 560Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen100 Normale Treffer18% Todeschance
  • Armbrust57 Normale Treffer18% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)57 Normale Treffer18% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)30 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil41 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil21 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen27 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen74 Normale Treffer18% Todeschance
  • Harpunenschleuder30 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt51m 9sNahrung durch Verhungern verbrauchen 852 · Zielnahrungsniveau -852

Zähm-Videoanleitung für Anglerfisch

Mehr zum Zähmen: Anglerfisch

Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Anglerfisch bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Anglerfisch bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Anglerfisch während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 2,8 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.

Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Anglerfisch in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Anglerfisch empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.

Die Anglerfisch, ein zähmbarer, aquatischer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten ein bekanntes Gesicht. Er gehört zur Farmer-Kategorie.

Mit 450 Basis-HP ist der Anglerfisch recht widerstandsfähig. Mit 100% Basis-Nahkampfschaden bringt die Anglerfisch eine solide Schadensleistung mit. Die Ausdauer beträgt 240 Basis, was eine gute Ausdauer bietet. Ein Basis-Gewicht von 350 bedeutet großzügigen Platz im Inventar.

Du musst den Anglerfisch bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Füttere ihn mit Normales Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Nach dem Zähmen ist der Anglerfisch bestens geeignet für Tiefseetauchen, Höhlen- und Ressourcensuche im Ozean. Sie vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen -75°C und 75°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 8 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,17 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.