Aberranter Sarco
KreaturVariante

Zähm-Rechner für Aberranter SarcoBetäuben
Um den Aberranter Sarco zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Die Benommenheit sinkt mit 0,3/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 38m 22s | 98,61%+73 Lvl (223) | 4m 16s | ||
| 27m 30s | 91,57%+68 Lvl (218) | 1m 15s | ||
| 55m 0s | 91,57%+68 Lvl (218) | 2m 30s | ||
| 1h 10m 0s | 87,22%+65 Lvl (215) | 2m 30s | ||
| 1h 42m 24s | 75,84%+56 Lvl (206) | 2m 30s | ||
| 56m 31s | 73,08%+54 Lvl (204) | 1m 18s | ||
| 2h 17m 21s | 63,38%+47 Lvl (197) | 2m 30s | ||
| 1h 22m 30s | 54,57%+40 Lvl (190) | 1m 15s | ||
| 3h 27m 30s | 43,29%+32 Lvl (182) | 2m 30s | ||
| 1h 21m 53s | 23,34%+17 Lvl (167) | 38s | ||
| 3h 26m 15s | 16,09%+12 Lvl (162) | 1m 15s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen45 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust26 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)26 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)13 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil18 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil9 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen12 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen33 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder13 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Aberranter Sarco
Mehr zum Zähmen: Aberranter Sarco
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Aberranter Sarco basierend auf deinen Einstellungen an.
Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Aberranter Sarco bei verschiedenen Kreaturenstufen. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Aberranter Sarco vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Karkinos nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Aberranter Sarco während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Aberranter Sarco verliert 0,3 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
Die Aberranter Sarco ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur, die überall in den ARKs vorkommt. Eingestuft in der Variant-Gruppe.
Ausdauer liegt bei 450 Basis, was respektable Ausdauer bietet. Mit 106 % Basis-Melee-Schaden hat der Aberranter Sarco eine respektable Nahkampfstärke. Gesundheitstechnisch hat der Aberranter Sarco 384 Basis, was eine mittlere Robustheit bedeutet. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 300, was eine gute Tragfähigkeit bietet.
Du musst den Aberranter Sarco bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Normales Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Als Haustier verdient sich das Aberranter Sarco durch Ressourcensammlung, wodurch lästige Farm-Runden viel schneller gehen. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 30°C und 34°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 5 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,22 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.