Aberranter Pulmonoscorpius
KreaturVariante

Zähm-Rechner für Aberranter PulmonoscorpiusBetäuben
Um den Aberranter Pulmonoscorpius zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Der Aberranter Pulmonoscorpius verliert 0,3 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 13m 39s | 98,76%+74 Lvl (224) | 1m 43s | ||
| 32m 0s | 83,25%+62 Lvl (212) | 1m 0s | ||
| 1h 3m 36s | 10,07%+7 Lvl (157) | 18s | ||
| 1h 19m 21s | 1,77%+1 Lvl (151) | 9s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen17 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust10 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)10 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)5 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil7 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil4 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen5 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen13 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder5 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Aberranter Pulmonoscorpius
Mehr zum Zähmen: Aberranter Pulmonoscorpius
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Aberranter Pulmonoscorpius zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Aberranter Pulmonoscorpius bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Aberranter Pulmonoscorpius zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Alternativ kannst du einen Argentavis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Aberranter Pulmonoscorpius brauchst. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Da die Benommenheit mit 0,3/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Aberranter Pulmonoscorpius empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
Die Aberranter Pulmonoscorpius ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur, die überall in den ARKs vorkommt. Er gehört zur Kategorie Variant.
Die Ausdauer beträgt 200 Basis, was eine moderate Ausdauer bietet. Mit 106 % Basis-Melee-Schaden bringt die Aberranter Pulmonoscorpius ordentlich Schlagkraft mit. Der Aberranter Pulmonoscorpius hat 269 Basis-Gesundheit, relativ zerbrechlich. Ein Basis-Gewicht von 200 bedeutet eine durchschnittliche Inventargröße.
Du musst den Aberranter Pulmonoscorpius bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Für beste Ergebnisse eignet sich Normales Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Sobald sie gezähmt ist, wird die Aberranter Pulmonoscorpius hauptsächlich zur Ressourcenernte genutzt, wobei sie bei der Sammlung bestimmter Materialien hervorragt. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 12°C und 16°C inkubiert werden müssen. Ein wilder Aberranter Pulmonoscorpius bringt bei Tötung 6 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,32 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.