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Aberranter Dodo

KreaturVariante

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Aberranter Dodo

Zähm-Rechner für Aberranter DodoBetäuben

Um den Aberranter Dodo zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Die Benommenheit sinkt mit 0,3/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.

Zähmzeit1m 43s
Effektivität99,75%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit299-1,26 pro Sekunde, wacht in 3m 57s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Kibble1m 43s99,75%+74 Lvl (224)35s
Archelon-Algen1m 37s98,76%+74 Lvl (224)17s
Feldfrüchte6m 25s83,23%+62 Lvl (212)17s
Mejobeere6m 25s73,58%+55 Lvl (205)13s
Beeren6m 25s55,25%+41 Lvl (191)9s
Stimbeere1h 35m 7s0,31%+0 Lvl (150)7s
Süßer Gemüsekuchen2h 6m 49s0,31%+0 Lvl (150)9s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen4 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust2 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)2 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)1 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil2 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil1 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen1 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen3 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder1 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt1m 43sNahrung durch Verhungern verbrauchen 256 · Zielnahrungsniveau -256

Zähm-Videoanleitung für Aberranter Dodo

Mehr zum Zähmen: Aberranter Dodo

Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Aberranter Dodo basierend auf deinen Einstellungen an.

Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Aberranter Dodo bei verschiedenen Kreaturenstufen. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.

Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Aberranter Dodo zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Alternativ kannst du einen Argentavis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Aberranter Dodo während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.

Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.

Die Aberranter Dodo ist überall in den ARKs zu finden und eine zähmbare Pflanzenfresser-Kreatur in ARK: Survival Ascended. Eingestuft in der Variant-Gruppe.

Stamina beträgt 100 Basis, wodurch sie schnell müde wird. Mit 106% Basis-Nahkampfschaden bringt die Aberranter Dodo eine solide Schadensleistung mit. Mit 38 Basis Health ist der Aberranter Dodo extrem zart. Er trägt 50 Basis-Gewicht, nicht gerade ein Hauler.

Du musst den Aberranter Dodo bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Füttere ihn mit Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Nach dem Zähmen verdient sich der Aberranter Dodo durch Ressourcensammlung, wodurch mühsame Farm-Runs viel schneller gehen. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 22°C und 30°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 0,5 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,01 Element plus 0 Element pro Level geklont werden.