Aberrantes Dimetrodon
KreaturVariante

Zähm-Rechner für Aberrantes DimetrodonBetäuben
Schlag den Aberrantes Dimetrodon mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Die Benommenheit sinkt mit 5/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 40m 56s | 98,46%+73 Lvl (223) | 4m 6s | ||
| 48m 1s | 93,73%+70 Lvl (220) | 2m 25s | ||
| 1h 0m 1s | 90,53%+67 Lvl (217) | 2m 25s | ||
| 1h 28m 43s | 81,32%+60 Lvl (210) | 2m 24s | ||
| 1h 59m 54s | 70,44%+52 Lvl (202) | 2m 24s | ||
| 1h 15m 37s | 60,18%+45 Lvl (195) | 1m 13s | ||
| 3h 0m 2s | 51,39%+38 Lvl (188) | 2m 25s | ||
| 2h 34m 9s | 27,54%+20 Lvl (170) | 1m 14s | ||
| 3h 0m 2s | 20,88%+15 Lvl (165) | 1m 13s | ||
| 3h 44m 26s | 14,48%+10 Lvl (160) | 1m 13s | ||
| 3h 43m 50s | 4,08%+3 Lvl (153) | 37s |
Benötigte Narkotika
213Narkosemittel
626Narcobeere
107Natürliches Gift
659Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen83 Normale Treffer34% Todeschance
Armbrust48 Normale Treffer34% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)48 Normale Treffer34% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)25 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil34 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil17 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen23 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen62 Normale Treffer34% Todeschance
Harpunenschleuder25 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Aberrantes Dimetrodon
Mehr zum Zähmen: Aberrantes Dimetrodon
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Aberrantes Dimetrodon basierend auf deinen Einstellungen an.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Aberrantes Dimetrodon bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Aberrantes Dimetrodon vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Aberrantes Dimetrodon während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Der Aberrantes Dimetrodon verliert 5 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Aberrantes Dimetrodon in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
ARK: Survival Ascended bringt den Aberrantes Dimetrodon als zähmbarer, fleischfressender Typ mit, den Überlebende im Wilden antreffen. Er gehört zur Kategorie Variant.
Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 106 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Mit 336 Gesundheit ist er recht widerstandsfähig. Die Ausdauer beträgt 300 Basis, was durchschnittlich ist. Ein Basis-Gewicht von 250 bedeutet einen soliden Gewichtspool.
Um den Aberrantes Dimetrodon zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Für beste Ergebnisse eignet sich Normales Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Als gezähmtes Tier ist der Aberrantes Dimetrodon wegen seiner hohen Ernte-Effizienz wertvoll, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Werkzeuge. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 30°C, 34°C schlüpfen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 4 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,08 Element plus 0 Element pro Level geklont werden.