Aberranter Anglerfisch
KreaturVariante

Zähm-Rechner für Aberranter AnglerfischBetäuben
Der Aberranter Anglerfisch ist ein Knockout-Tame, schlag ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen bewusstlos und füttere ihn, während er liegenbleibt. Die Benommenheit sinkt mit 2,8/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 51m 9s | 98,46%+73 Lvl (223) | 5m 7s | ||
| 1h 3m 0s | 93,44%+70 Lvl (220) | 3m 0s | ||
| 1h 18m 0s | 90,19%+67 Lvl (217) | 3m 0s | ||
| 1h 53m 53s | 80,91%+60 Lvl (210) | 3m 0s | ||
| 2h 32m 50s | 70,03%+52 Lvl (202) | 3m 0s | ||
| 1h 36m 0s | 59,81%+44 Lvl (194) | 1m 30s | ||
| 3h 51m 0s | 50,74%+38 Lvl (188) | 3m 0s | ||
| 3h 15m 44s | 27,22%+20 Lvl (170) | 1m 33s | ||
| 3h 49m 30s | 20,56%+15 Lvl (165) | 1m 30s | ||
| 4h 46m 30s | 14,22%+10 Lvl (160) | 1m 30s | ||
| 4h 45m 45s | 4%+3 Lvl (153) | 45s |
Benötigte Narkotika
203Narkosemittel
635Narcobeere
102Natürliches Gift
560Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen100 Normale Treffer26% Todeschance
Armbrust57 Normale Treffer26% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)57 Normale Treffer26% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)30 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil41 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil21 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen27 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen74 Normale Treffer26% Todeschance
Harpunenschleuder30 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Aberranter Anglerfisch
Mehr zum Zähmen: Aberranter Anglerfisch
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Aberranter Anglerfisch basierend auf deinen Einstellungen an.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Aberranter Anglerfisch bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Aberranter Anglerfisch brauchst. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Bei einem Benommenheitsverlust von 2,8 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Aberranter Anglerfisch in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Aberranter Anglerfisch empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
ARK: Survival Ascended bringt den Aberranter Anglerfisch als zähmbar, aquatisch und fleischfressend, den Überlebenden in der Wildnis begegnen. Er gehört zur Kategorie Variant.
Ihre Basis-Stamina von 240 gibt ihr eine gute Ausdauer. Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 106 %, was eine durchschnittliche Schadensleistung ergibt. Gesundheitlich beträgt die Basis des Aberranter Anglerfischen 432, was ihn recht widerstandsfähig macht. Er trägt 350 Basis-Gewicht, ein solides Gewichtspool.
Um den Aberranter Anglerfisch zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Normales Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Nach dem Zähmen ist der Aberranter Anglerfisch bestens geeignet für Tiefseetauchen, Höhlen- und Ressourcensuche im Ozean. Züchten ergibt befruchtete Eier, die bei Temperaturen zwischen -75°C und 75°C schlüpfen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 8 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,17 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.