Aberrante Achatina
KreaturVariante

Zähm-Rechner für Aberrante AchatinaBetäuben
Der Aberrante Achatina ist ein Knockout-Tame, schlag ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen bewusstlos und füttere ihn, während er liegenbleibt. Der Aberrante Achatina verliert 0,3 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 1h 23m 21s | 99,83%+74 Lvl (224) | 5m 34s |
Benötigte Narkotika
116Narkosemittel
515Narcobeere
58Natürliches Gift
211Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen6 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust4 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)4 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)2 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil3 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil2 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen2 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen5 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder2 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Aberrante Achatina
Mehr zum Zähmen: Aberrante Achatina
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Aberrante Achatina zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.
Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Aberrante Achatina bei verschiedenen Kreaturenstufen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Aberrante Achatina zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Aberrante Achatina während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
ARK: Survival Ascended bietet den Aberrante Achatina als zähmbarer Pflanzenfresser an, den Überlebende in der Wildnis antreffen. Eingestuft in der Variant-Gruppe.
Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 106 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Mit 72 Gesundheit ist er ziemlich zerbrechlich. Mit 100 Basis-Stamina hat der Aberrante Achatina geringe Ausdauerreserven. Das Gewichtsfassungsvermögen startet bei 60, was eine sehr begrenzte Tragkapazität ergibt.
Um den Aberrante Achatina zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Füttere ihn mit Süßer Gemüsekuchen für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Nach dem Zähmen ist der Aberrante Achatinawertvoll für das Sammeln, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Er kann in einer Klonkammer für 0,69 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.