生命值,1級 → 10級
護甲,1級 → 10級
傷害,1級 → 10級
復活時間
升級點數用於購買「英雄」介面技能樹的節點,從英雄頭像旁開始。購買通往某節點的節點後,即可購買該節點。整棵技能樹含一個天賦共需36升級點數,即英雄在10級時擁有的36點。
兩個天賦只能購買其中一個。購買其中一個後,奧義即開放。
技能,I至III級
煙幕迫擊炮 I
1升級點數冷卻16秒每次使用16經驗發射3枚炸彈,每枚造成10-15點爆炸傷害;每枚炸彈留下持續4秒的煙霧,使60範圍內的地面敵人減速40%。
煙幕迫擊炮 II
2升級點數冷卻16秒每次使用32經驗發射3枚炸彈,每枚造成15-20點爆炸傷害;每枚炸彈留下持續4秒的煙霧,使60範圍內的地面敵人減速40%。
煙幕迫擊炮 III
3升級點數冷卻16秒每次使用48經驗發射3枚炸彈,每枚造成20-25點爆炸傷害;每枚炸彈留下持續4秒的煙霧,使60範圍內的地面敵人減速40%。
地雷陣 I
2升級點數冷卻6秒每次使用6經驗每6秒,向前方道路上某一點40到120處投擲一枚地雷,朝向來襲的敵人;該點150範圍內有敵人時不投擲。地雷會一直留在原地,直到敵人踩上去後爆炸,造成12-18點爆炸傷害。最多同時存在4枚地雷。
地雷陣 II
2升級點數冷卻6秒每次使用6經驗每6秒,向前方道路上某一點40到120處投擲一枚地雷,朝向來襲的敵人;該點150範圍內有敵人時不投擲。地雷會一直留在原地,直到敵人踩上去後爆炸,造成17-28點爆炸傷害。最多同時存在6枚地雷。
地雷陣 III
2升級點數冷卻6秒每次使用6經驗每6秒,向前方道路上某一點40到120處投擲一枚地雷,朝向來襲的敵人;該點150範圍內有敵人時不投擲。地雷會一直留在原地,直到敵人踩上去後爆炸,造成24-36點爆炸傷害。最多同時存在8枚地雷。
巨人殺手 I
3升級點數柏林的遠程射擊(包括鎮壓射擊)造成等同於敵人最大生命值1%的額外物理傷害,對首領和小BOSS為0.2%。普通遠程射擊在護甲減免前至少造成50點傷害。
巨人殺手 II
3升級點數柏林的遠程射擊(包括鎮壓射擊)造成等同於敵人最大生命值2%的額外物理傷害,對首領和小BOSS為0.4%。普通遠程射擊在護甲減免前至少造成50點傷害。
巨人殺手 III
3升級點數柏林的遠程射擊(包括鎮壓射擊)造成等同於敵人最大生命值3%的額外物理傷害,對首領和小BOSS為0.6%。普通遠程射擊在護甲減免前至少造成50點傷害。
奧義
鎮壓射擊
4升級點數冷卻35秒每次使用35經驗火力連發,對周圍的敵人連續 8 發彈藥射擊。每發射擊造成柏林當前等級的遠程傷害,外加巨人殺手的加成。當200範圍內有3名敵人,或有一名生命值不低於500的敵人時,他會施放此技能。
天賦,二選一
穿透彈
3升級點數柏林的遠程射擊(包括鎮壓射擊)將目標護甲視為降低25個百分點。
爆裂彈
3升級點數每 5 次射擊,柏林會造成 24-36 爆破傷害。
升級
攻擊速度+10%
1升級點數提升英雄的攻擊速度 10%。此後他的遠程攻擊間隔從2.75秒變為2.5秒。
基礎傷害+5%
1升級點數提升英雄的基礎攻擊傷害 5%。
技能冷卻-10%
2升級點數降低英雄的技能冷卻時間 10%。奧義的冷卻時間降低5%。
普通攻擊射程+15%
2升級點數提升英雄的通常攻擊射程 15%。
護甲 +10點
2升級點數每級提升英雄的護甲10個百分點。
英雄資料
解鎖
起始等級
攻擊
傷害類型
攻擊間隔
攻擊射程
移動速度
加入時
完整技能樹(一項天賦)
戰鬥中
評級
各等級屬性
| 等級 | 生命值 | 護甲 | 再生/秒 | 近戰 | 遠程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5%(低) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6%(低) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7%(低) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8%(低) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9%(低) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10%(低) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11%(低) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12%(低) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13%(低) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15%(低) | 21 | 15-23 | 38-57 |
英雄沒有可交戰的敵人、處於待機狀態時,在上次受擊一秒後,生命再生每秒恢復所示數值。



