護甲與魔法抗性
護甲按其百分比減免物理傷害,魔法抗性以同樣方式減免魔法傷害。爆炸傷害和電擊傷害受一半護甲減免,真實傷害兩者都無視。百科全書的標註:低 1-30%,中 31-75%,高 76-99%,無效 100%。
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敵人規則
難度如何改變敵人?
每個敵人在休閒、普通、老兵和不可能難度下各有生命值,列在其頁面上。沒有各難度專屬數值的敵人,其生命值分別為70%、80%、100%和110%,向上取整到10的倍數。沒有各難度專屬速度的敵人在不可能難度下移動速度快10%。
速度如何標註?
百科全書將速度低於21的敵人標為「緩慢」,21至44為「標準」,45及以上為「快速」。
敵人給多少金幣?
在戰役的普通、老兵和不可能難度下,每次擊殺獲得所示金幣。休閒給1.2倍,英雄集結給1.5倍,閃電急襲挑戰給2.5倍;係數相乘,每次擊殺的金幣四捨五入取整。閃電急襲挑戰模式中敵人移動速度快20%。
敵人抵達出口會怎樣?
扣除其頁面所示的生命數:除首領外所有敵人均為1或2。首領抵達出口會扣除所有剩餘生命。