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難度

每個關卡和模式都以4種難度之一進行:休閒、普通、老兵和不可能。

4種難度

難度決定每個敵人的數值:生命值、護甲、魔法抗性、扣除的生命、傷害和攻擊間隔都可能隨難度不同,敵人頁面列出了這些數值。在休閒難度下,所有模式中敵人給予的金幣為1.2倍。每次擊殺獲得的金幣為敵人的金幣乘以模式和難度的係數,再四捨五入取整,因此在戰役難度下,價值2金幣的敵人仍然給予2金幣。

不可能在第18關之後開啟

不可能難度在任一存檔欄位中贏得戰役模式第18關前保持鎖定。在不可能難度下,敵人移動速度快10%,英雄獲得的經驗多50%。

休閒
休閒

「策略遊戲新手!」敵人速度100%,英雄經驗100%,敵人金幣120%。

普通
普通

「不錯的挑戰!」敵人速度100%,英雄經驗100%。

老兵
老兵

「艱巨挑戰!有風險!」敵人速度100%,英雄經驗100%。

不可能
不可能

「強者專屬,極致挑戰!」敵人速度110%,英雄經驗150%。

各難度敵人生命值(示例)

各難度敵人生命值(示例)
敵人休閒普通老兵不可能
強盜404050100
巨魔戰士90100120180
黑暗騎士7008609601,200
古羅扎克5,6007,2008,00013,000
佛則南5,6666,6667,6668,666

大多數敵人有各自的四個生命值,每種難度一個,列在其頁面上。只有單一生命值的敵人按比例調整:休閒為70%,普通為80%,老兵為100%,不可能為110%,向上取整到10的倍數。死靈騎手的800變為560、640、800和890:800 x 110%在遊戲的運算中略高於880,因此無條件進位為890。

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