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互动地图

遥远之岛的固定布局:铁路线、十座车站及其通达的地点,这些在每个存档中都相同。海岸线、地形、城镇、木屋和道路会为每个存档重新生成,因此不予显示。

当前在地图上显示的标记 (10)

  • 机场线 - 旧机场 - 机场线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 营地线 - 军营 - 营地线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 湖畔线 - 湖畔 - 湖畔线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - 61区 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - RNA实验室 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - 军械库 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - 商场 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - 核电站 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - 港口 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。
  • 主线 - 自动化工厂 - 主线上的车站。位置在每个存档中都相同。

主岛是如何生成的

主岛在创建新游戏时生成,之后保存在存档中。游戏不使用地图种子,因此无法重现某座岛,也没有固定地图。剧情岛屿的生成方式相同。

地图大小区块世界单位大小
小16 x 101,536 x 960
中32 x 203,072 x 1,920
大64 x 406,144 x 3,840

默认为中等。一个区块为96x96世界单位。新游戏页面还会设置以下选项:

选项背景设定与游戏描述
枪械储备大量:许多民宅里有手枪、霰弹枪和自动武器。超市、枪店等处出售枪械。警察局、军营等设施里有大量全自动武器。
枪械储备少量:少数民宅里能找到手枪、霰弹枪和半自动武器。超市和枪店出售半自动武器。警察局、军营等设施里有大量全自动武器。
枪械储备仅霰弹枪(推荐):部分民宅里能找到猎枪。枪店出售武器,主要是霰弹枪和栓动步枪。警察局、军营等设施里能找到全自动武器。
枪械储备全面禁枪:在民宅里几乎找不到枪。枪店极少,主要出售霰弹枪和栓动步枪。警察局等设施里有半自动武器。
城镇密度极低密度:生成城镇的概率极低,相邻城镇之间的距离极远
城镇密度低密度:生成城镇的概率低,相邻城镇之间的距离较远。
城镇密度普通(推荐):生成城镇的概率正常,相邻城镇之间的距离较近。
城镇密度高密度:生成城镇的概率大,相邻城镇之间的距离很近。
植被密度低:树木和草的密度更低。
植被密度中:树木和草的密度适中。
植被密度高:树木和草的密度更高。

每座岛都有一个起始区域,远离最危险的区域。生成器还能放置的其他区域类型有:城镇、军事基地、发动机工厂、武器试验场、军工厂、体育场、贸易营地、医院、货物转运站、废品场、加油站、矿场、超市、枪店和火车站;每种出现多少,游戏数据中没有给出固定数字。地形高度由噪声生成;孢子雾、水域、湖泊和道路也会为每个存档生成。

按区域类型划分的敌人

区域类型可能在此出没的敌人
城镇部队感染者, 被改造的安保队员, 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 爆破者, 破坏者, 爬行者, 白斑鹿, 电刃丧尸, 消防队丧尸, 喷火丧尸士兵, 电机丧尸, 感染者, 矿工感染者, 分裂者, 长臂感染者, 强盗, 多足变异体, 尖叫者, 喷吐者, 幸存者, 异变体
军事基地部队感染者, 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 爆破者, 植物化感染者, 破坏者, 爬行者, 电刃丧尸, 消防队丧尸, 喷火丧尸士兵, 电机丧尸, 长臂感染者, 变异千足虫, 蜘蛛机器人, 喷吐者, 异变体, 战争机器
开阔地带棕熊, 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 植物化感染者, 破坏者, 爬行者, 白斑鹿, 感染者, 矿工感染者, 分裂者, 长臂感染者, 变异千足虫, 变异熊, 喷吐者, 异变体
实验室脓液丧尸, 血肉蠕动者, 爆破者, 破坏者, 电刃丧尸, 消防队丧尸, 喷火丧尸士兵, 电机丧尸, 感染者, 分裂者, 喷吐者, 异变体
木材小屋棕熊, 脓液丧尸, 白斑鹿, 感染者, 变异千足虫, 变异熊, 异变体
废品场脓液丧尸, 植物化感染者, 烧焦的感染者, 感染者, 变异千足虫, 蜘蛛机器人
岛屿边缘血肉蠕动者, 白斑鹿, 变异巨蟹, 长臂感染者, 异变体
农场爆破者, 白斑鹿, 感染者, 长臂感染者, 尖叫者
枪店爬行者, 感染者, 喷吐者
医院血肉蠕动者, 感染者, 喷吐者
火车站植物化感染者, 感染者, 矿工感染者
货物转运站感染者, 喷吐者
加油站感染者, 喷吐者
武器试验场部队感染者, 蜘蛛机器人
起始区域白斑鹿
发动机工厂感染者
军工厂部队感染者
矿场矿工感染者
体育场感染者
超市感染者

数值来自ZED ZONE 2026年11月7日的更新。