互动地图
遥远之岛的固定布局:铁路线、十座车站及其通达的地点,这些在每个存档中都相同。海岸线、地形、城镇、木屋和道路会为每个存档重新生成,因此不予显示。
主岛是如何生成的
主岛在创建新游戏时生成,之后保存在存档中。游戏不使用地图种子,因此无法重现某座岛,也没有固定地图。剧情岛屿的生成方式相同。
| 地图大小 | 区块 | 世界单位大小 |
|---|---|---|
| 小 | 16 x 10 | 1,536 x 960 |
| 中 | 32 x 20 | 3,072 x 1,920 |
| 大 | 64 x 40 | 6,144 x 3,840 |
默认为中等。一个区块为96x96世界单位。新游戏页面还会设置以下选项:
| 选项 | 背景设定与游戏描述 |
|---|---|
| 枪械储备 | 大量:许多民宅里有手枪、霰弹枪和自动武器。超市、枪店等处出售枪械。警察局、军营等设施里有大量全自动武器。 |
| 枪械储备 | 少量:少数民宅里能找到手枪、霰弹枪和半自动武器。超市和枪店出售半自动武器。警察局、军营等设施里有大量全自动武器。 |
| 枪械储备 | 仅霰弹枪(推荐):部分民宅里能找到猎枪。枪店出售武器,主要是霰弹枪和栓动步枪。警察局、军营等设施里能找到全自动武器。 |
| 枪械储备 | 全面禁枪:在民宅里几乎找不到枪。枪店极少,主要出售霰弹枪和栓动步枪。警察局等设施里有半自动武器。 |
| 城镇密度 | 极低密度:生成城镇的概率极低,相邻城镇之间的距离极远 |
| 城镇密度 | 低密度:生成城镇的概率低,相邻城镇之间的距离较远。 |
| 城镇密度 | 普通(推荐):生成城镇的概率正常,相邻城镇之间的距离较近。 |
| 城镇密度 | 高密度:生成城镇的概率大,相邻城镇之间的距离很近。 |
| 植被密度 | 低:树木和草的密度更低。 |
| 植被密度 | 中:树木和草的密度适中。 |
| 植被密度 | 高:树木和草的密度更高。 |
每座岛都有一个起始区域,远离最危险的区域。生成器还能放置的其他区域类型有:城镇、军事基地、发动机工厂、武器试验场、军工厂、体育场、贸易营地、医院、货物转运站、废品场、加油站、矿场、超市、枪店和火车站;每种出现多少,游戏数据中没有给出固定数字。地形高度由噪声生成;孢子雾、水域、湖泊和道路也会为每个存档生成。
按区域类型划分的敌人
| 区域类型 | 可能在此出没的敌人 |
|---|---|
| 城镇 | 部队感染者, 被改造的安保队员, 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 爆破者, 破坏者, 爬行者, 白斑鹿, 电刃丧尸, 消防队丧尸, 喷火丧尸士兵, 电机丧尸, 感染者, 矿工感染者, 分裂者, 长臂感染者, 强盗, 多足变异体, 尖叫者, 喷吐者, 幸存者, 异变体 |
| 军事基地 | 部队感染者, 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 爆破者, 植物化感染者, 破坏者, 爬行者, 电刃丧尸, 消防队丧尸, 喷火丧尸士兵, 电机丧尸, 长臂感染者, 变异千足虫, 蜘蛛机器人, 喷吐者, 异变体, 战争机器 |
| 开阔地带 | 棕熊, 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 植物化感染者, 破坏者, 爬行者, 白斑鹿, 感染者, 矿工感染者, 分裂者, 长臂感染者, 变异千足虫, 变异熊, 喷吐者, 异变体 |
| 实验室 | 脓液丧尸, 血肉蠕动者, 爆破者, 破坏者, 电刃丧尸, 消防队丧尸, 喷火丧尸士兵, 电机丧尸, 感染者, 分裂者, 喷吐者, 异变体 |
| 木材小屋 | 棕熊, 脓液丧尸, 白斑鹿, 感染者, 变异千足虫, 变异熊, 异变体 |
| 废品场 | 脓液丧尸, 植物化感染者, 烧焦的感染者, 感染者, 变异千足虫, 蜘蛛机器人 |
| 岛屿边缘 | 血肉蠕动者, 白斑鹿, 变异巨蟹, 长臂感染者, 异变体 |
| 农场 | 爆破者, 白斑鹿, 感染者, 长臂感染者, 尖叫者 |
| 枪店 | 爬行者, 感染者, 喷吐者 |
| 医院 | 血肉蠕动者, 感染者, 喷吐者 |
| 火车站 | 植物化感染者, 感染者, 矿工感染者 |
| 货物转运站 | 感染者, 喷吐者 |
| 加油站 | 感染者, 喷吐者 |
| 武器试验场 | 部队感染者, 蜘蛛机器人 |
| 起始区域 | 白斑鹿 |
| 发动机工厂 | 感染者 |
| 军工厂 | 部队感染者 |
| 矿场 | 矿工感染者 |
| 体育场 | 感染者 |
| 超市 | 感染者 |
数值来自ZED ZONE 2026年11月7日的更新。

