140建造金币
850升到IV级的金币
50-75IV级伤害
中IV级射程
IV级时防御塔菜单提供三个技能,每个技能有三个等级,在战斗中用金币购买。奥义不在战斗中购买:在“升级”界面购买该塔升级树的最后一项升级后,同类所有防御塔都会启用奥义。
等级
铁木树精 1级
建造 140金币爆炸伤害 8-12 · 攻击速度非常慢(4.03秒) · 射程:中(160) · 1个树精:生命值500,爆炸伤害8-12,护甲10%,待机时在上次受击2秒后每秒恢复40点生命值,复活20秒
铁木树精 2级
升级 180金币爆炸伤害 19-29 · 攻击速度非常慢(4.03秒) · 射程:中(160) · 1个树精:生命值700,爆炸伤害19-29,护甲10%,待机时在上次受击2秒后每秒恢复56点生命值,复活20秒
铁木树精 3级
升级 230金币爆炸伤害 33-50 · 攻击速度非常慢(4.03秒) · 射程:中(160) · 1个树精:生命值900,爆炸伤害35-53,护甲15%,待机时在上次受击2秒后每秒恢复72点生命值,复活20秒
铁木树精 4级
升级 300金币爆炸伤害 50-75 · 攻击速度非常慢(4.03秒) · 射程:中(160) · 1个树精:生命值1,100,爆炸伤害56-84,护甲15%,待机时在上次受击2秒后每秒恢复88点生命值,复活20秒
技能
花粉过敏 I
150金币冷却20秒树精打出大大的喷嚏,对周围敌人在 4 秒内造成 32 点真实伤害;并同时降低受影响敌人 90% 攻击力,持续 4 秒。
花粉过敏 II
100金币冷却20秒树精打出大大的喷嚏,对周围敌人在 6 秒内造成 72 点真实伤害;并同时降低受影响敌人 90% 攻击力,持续 6 秒。
花粉过敏 III
100金币冷却20秒树精打出大大的喷嚏,对周围敌人在 8 秒内造成 128 点真实伤害;并同时降低受影响敌人 90% 攻击力,持续 8 秒。
自然之手 I
200金币冷却25秒每25秒将一名生命值不超过1,500点的敌人埋入土中。仅在树精处于“拔根”状态时使用此技能。
自然之手 II
100金币冷却25秒每25秒将一名生命值不超过2,000点的敌人埋入土中。仅在树精处于“拔根”状态时使用此技能。
自然之手 III
100金币冷却25秒每25秒将一名生命值不超过2,800点的敌人埋入土中。仅在树精处于“拔根”状态时使用此技能。
盘根错节 I
150金币冷却14秒使树根在路径上延伸,缠住最多 4 名敌人,持续 2 秒。(仅在 “扎根” 状态可使用的技能。)
盘根错节 II
100金币冷却14秒使树根在路径上延伸,缠住最多 5 名敌人,持续 3 秒。(仅在 “扎根” 状态可使用的技能。)
盘根错节 III
100金币冷却14秒使树根在路径上延伸,缠住最多 6 名敌人,持续 4 秒。(仅在 “扎根” 状态可使用的技能。)
奥义
暴躁幼苗
爆破的艺术:5点冷却35秒投出一颗橡实,对敌群造成 80-120 点爆炸伤害,并从中生成 3 棵小型树精来与周围敌人战斗。小树精拥有 60 点生命值,且攻击时造成 6-10 点物理伤害。
“升级”界面
重炮装填
1点提升炮塔的命中范围 10%。
集中火力
2点提升炮塔的基础攻击伤害 10%。
优化装填
3点游戏说明:“提升炮塔的攻击速度 10%。”实战中只有炼金术士小屋(投掷间隔从3.74秒降到3.65秒)和扎根状态的铁木树精(攻击间隔从4.03秒降到3.73秒)攻击变快。皇家投石机和矮人扩散炮的攻击节奏由动画决定,保持不变。
破甲弹片
3点游戏说明:“炮塔的攻击现在会无视敌人 75% 的护甲。”皇家投石机、矮人扩散炮和扎根状态的铁木树精的普通攻击以及完美配方的爆炸按护甲的25%计算,而非一半;爆裂投石的爆炸、其他技能和奥义仍按一半计算。
震荡冲击
3点游戏说明:“炮塔的攻击现在会短暂地眩晕敌人。”实战中,四座炮塔(铁木树精扎根或拔起状态均算)的普通攻击和完美配方的爆炸会使敌人眩晕0.25秒;首领不会被眩晕。
精准投弹
3点提升炮塔的基础攻击射程 10%,且爆炸中心的伤害提升 15%。
爆破的艺术
5点解锁所有炮塔的奥义技能。
- “升级”界面的炮塔升级树
全部4座炮塔共享这些升级。


