难度决定每个敌人的数值:生命值、护甲、魔法抗性、扣除的生命、伤害和攻击间隔都可能随难度不同,敌人页面列出了这些数值。在休闲难度下,所有模式中敌人给予的金币为1.2倍。每次击杀获得的金币为敌人的金币乘以模式和难度的系数,再四舍五入取整,因此在战役难度下,价值2金币的敌人仍然给予2金币。
不可能在第18关之后开启
不可能难度在任意存档位中赢得战役模式第18关前保持锁定。在不可能难度下,敌人移动速度快10%,英雄获得的经验多50%。
休闲
“策略游戏新手!”敌人速度100%,英雄经验100%,敌人金币120%。
普通
“不错的挑战!”敌人速度100%,英雄经验100%。
老兵
“硬核级别!有风险!”敌人速度100%,英雄经验100%。
不可能
“只有最强之人才有生还的希望!”敌人速度110%,英雄经验150%。
各难度敌人生命值(示例)
| 敌人 | 休闲 | 普通 | 老兵 | 不可能 |
|---|---|---|---|---|
| 强盗 | 40 | 40 | 50 | 100 |
| 巨魔战士 | 90 | 100 | 120 | 180 |
| 黑暗骑士 | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| 古罗扎克 | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| 卫兹南 | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
大多数敌人有各自的四个生命值,每种难度一个,列在其页面上。只有单一生命值的敌人按比例调整:休闲为70%,普通为80%,老兵为100%,不可能为110%,向上取整到10的倍数。死灵骑手的800变为560、640、800和890:800 x 110%在游戏的运算中略高于880,因此向上取整为890。
