跳转到内容
WikilyWIKILY
全部游戏20 个 Wiki · 选择你的游戏

难度

每个关卡和模式都以4种难度之一进行:休闲、普通、老兵和不可能。

4种难度

难度决定每个敌人的数值:生命值、护甲、魔法抗性、扣除的生命、伤害和攻击间隔都可能随难度不同,敌人页面列出了这些数值。在休闲难度下,所有模式中敌人给予的金币为1.2倍。每次击杀获得的金币为敌人的金币乘以模式和难度的系数,再四舍五入取整,因此在战役难度下,价值2金币的敌人仍然给予2金币。

不可能在第18关之后开启

不可能难度在任意存档位中赢得战役模式第18关前保持锁定。在不可能难度下,敌人移动速度快10%,英雄获得的经验多50%。

休闲
休闲

“策略游戏新手!”敌人速度100%,英雄经验100%,敌人金币120%。

普通
普通

“不错的挑战!”敌人速度100%,英雄经验100%。

老兵
老兵

“硬核级别!有风险!”敌人速度100%,英雄经验100%。

不可能
不可能

“只有最强之人才有生还的希望!”敌人速度110%,英雄经验150%。

各难度敌人生命值(示例)

各难度敌人生命值(示例)
敌人休闲普通老兵不可能
强盗404050100
巨魔战士90100120180
黑暗骑士7008609601,200
古罗扎克5,6007,2008,00013,000
卫兹南5,6666,6667,6668,666

大多数敌人有各自的四个生命值,每种难度一个,列在其页面上。只有单一生命值的敌人按比例调整:休闲为70%,普通为80%,老兵为100%,不可能为110%,向上取整到10的倍数。死灵骑手的800变为560、640、800和890:800 x 110%在游戏的运算中略高于880,因此向上取整为890。