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Fúria dupla (Tier 1)

Arma

Fúria dupla (Tier 1)

Categoria

Arma

Peso

1.5

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

56

Informação

Transferência de Eternaland2000
Valor de Areia Astral35
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade3
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

180

Tamanho do Carregador

2

Alcance

27

Durabilidade

100

Fúria dupla (Passiva)

A última bala no carregador aplica 1 acúmulo(s) de Queimadura no alvo. Se todos os projéteis acertarem, aplica mais 1 acúmulo(s). Após acertar o inimigo com todos os projéteis 4 vezes, você entra em um estado especial de Queimadura, perdendo PV continuamente (não letal), Ataque +20%, Vulnerabilidade+10%, durando 8. Acertar inimigos sob Queimadura com todos os projéteis tem 50% de chance de recarregar automaticamente 1 bala(s).

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade66
Recarga53

Palavras-chave

Queimadura

Causa Dano Elemental Incendiário periódico. Pode acumular. Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Etiquetas

<Dano Contínuo>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 1+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 1+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 1+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 1Dano a veículos +1
Taxa de Crít.Nível 1Taxa de Crít. +10.0%
Dano Crít.Nível 1+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 1Dano de Ponto fraco +25.0%

Bancada

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