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DE-50 – Mandíbulas (Tier 3)

Arma

DE-50 – Mandíbulas (Tier 3)

Categoria

Arma

Peso

1

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

316

Informação

Transferência de Eternaland6000
Valor de Areia Astral230
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

190

Tamanho do Carregador

9

Alcance

44

Durabilidade

100

Mandíbulas (Passiva)

A cada 3 acertos, é ativado Bombardeiro Instável. Quando um disparo de arma acerta um crítico, o contador de acertos aumenta em +2. Quando um disparo de arma acerta um crítico, há uma chance de 30% de ativar um Bombardeiro Instável adicional. Bombardeiro Instável pode acertar críticos, e sua Taxa de Crít. é aumentada em 35% (acumula com a Taxa de Crít. do personagem).

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade73
Recarga60

Palavras-chave

Bombardeiro Instável

Causa Dano Elemental Explosivo uma vez em uma área. Aciona 1 Dano de Status de explosão de 120% da Intensidade Psíquica após 0.1s com um raio de explosão de 1.5m. O Dano diminui com a distância da explosão, até um mínimo de 50%. O Dano adicional é do elemento Explosão, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não diminui com a distância. Fator atual = 120% x (1 + Bonus de fator de Dano Explosivo) x (1 + Bonus de Dano final Explosivo).

Etiquetas

<Dano em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 3+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 3+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 3+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 3Dano a veículos +4
Taxa de Crít.Nível 3Taxa de Crít. +6.0%
Dano Crít.Nível 3+25.0%
Dano em Ponto fracoNível 3Dano de Ponto fraco +60.0%

Bancada

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