Dreadmare
CriaturaVoador

Calculadora de reprodução
Dreadmare
ConfiguraçõesEclosão 1× · Maturação 1× · Comida 1× · Peso 450
Bebé: O dinossauro chocado, agora um bebê, precisa de atenção constante e comida colocada diretamente em seu inventário para sobreviver, ou de um Maewing próximo para cuidar de suas necessidades.
- Gestação
- 8h 0m 0s
- Maturação
- 115h 44m 26s
- Comida ao nascer
- 59,03/min
Progresso de Maturação
- Estado:
- Bebé
- Tempo Restante:
- 109:57:12
- Tempo Total:
- 115:44:26
Maturação
Tempo de Incubação- 8h 0m 0s
Tempo Decorrido- 5h 47m 14s
Tempo Restante para Maturação- 109h 57m 13s
Tempo para Juvenil- 5h 47m 13s
Comida
Total de Itens de Comida- 4100itens
Comida até Adulto- 2675itens
Comida por hora- 68
Capacidade de Comida- 225itens
Alimentar Bebê Manualmente por- 1h 41m 8s6,5% maturação
Impressão
Intervalo de Carinho- 8h
Imprinting por carinho- 7%
Imprinting máx- 98,0% (14 carinhos)
Configurações8 h · intervalo ×1 · quantidade ×1
Comida de criação
Comida por item- 50
Tamanho da pilha- 40
Come a 5%- 56,08 comida/min
Maturação- 115h 44m 26s
| Estágio | Tempo restante | Pontos de comida | Carne Crua | Pilhas | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| 5h 47m 13s | 18.958 | 380 | 10 | 38 | |
| 46h 17m 46s | 114.775 | 2.296 | 58 | 229,6 | |
| 57h 52m 13s | 51.239 | 1.025 | 26 | 102,5 | |
| Total | 109h 57m 13s | 3.701 | 94 | 370,1 |
Total: 3.701 Carne Crua
Cocho de Alimentação- 2.400 itens (60 slots)Precisa de 2 cargas completas
Cocho Tek- 4.000 itens (100 slots)Cabe em uma carga
Maewing / Maeguana- 300 slots50% redução de peso em carne e frutas
- Bebé - 9x reabastecimentos do cocho necessários (a comida estraga antes do fim da fase)
- Juvenil - 70x reabastecimentos do cocho necessários (a comida estraga antes do fim da fase)
- Adolescente - 87x reabastecimentos do cocho necessários (a comida estraga antes do fim da fase)
Estraga em 10m | Cocho / Maewing: 40m | Cocho Tek: 16h 40m
Durante a fase de Bebê (0-10%), você deve alimentar à mão ou usar um Maewing para amamentar. A partir do Juvenil (10%+), os dinos podem comer do Cocho de Alimentação sozinhos. Use Sal de Conservação nos cochos para dobrar os tempos de deterioração.
More about breeding the Dreadmare
Em vez de botar ovos, o Dreadmare carrega seus filhotes por um período de gestação. A gestação dura aproximadamente 8 h nas taxas padrão.
O bebê Dreadmare leva cerca de 4 d 19 h para amadurecer totalmente na velocidade padrão, a um ritmo glacial, planeje-se para um compromisso de vários dias. Durante a fase de bebê (0-10%), alimente-o diretamente com a mão. A partir de 10% em diante (juvenil), ele pode comer de um Bebedouro de Alimentação.
Mutações podem adicionar +2 níveis em qualquer atributo e mudar as cores. Empilhar mutações por gerações é a chave para linhas de reprodução min-max. Use a calculadora de reprodução para planejar as necessidades de comida, temporizadores de incubação e fases de maturação.
O crescimento do Dreadmare passa por três fases: Bebê (0-10%) dura ~694 min e exige alimentação manual constante. Juvenil (10-50%) dura ~46h - agora ele pode comer de um Trough. Adolescente (50-100%) leva ~58h - continua comendo dos comedouros, quase totalmente crescido.
Bônus de imprimação são bem bons: um Dreadmare totalmente imprimado ganha 30% de dano extra e resistência a dano enquanto o imprimador estiver montado. As solicitações de imprint incluem carinho, passeios e ração específica - confira o wiki para saber qual ração estocar.
Planejando um criadouro em massa? O calculador de alimentação do Dreadmare quebra as necessidades de comida por fase para que nada seja desperdiçado. Espere ~11 h 34 min de cuidado ativo durante a fase de bebê antes que ele passe para a alimentação por comedouro como um juvenil.
Ajuste a quantidade de dinossauros para calcular a comida para vários bebês Dreadmare de uma só vez, essencial para operações de reprodução em lote. Combine sua escolha de comida com seu horário de jogo - prazos de validade mais longos significam menos babá.
Encontrado por todo os ARKs, o Dreadmare é um criatura domesticável, voadora, carnívora no ARK: Survival Ascended. Ele cai na classificação de Flyer.
Seu Stamina base de 600 dá a ele reservas massivas de Stamina. Com 100% de Dano Melee base, o Dreadmare tem um bom poder de ataque. Começando com 1.000 de Saúde, é surpreendentemente resistente. Ele carrega 450 de Peso base - espaço generoso no inventário.
Depois de domado, o Dreadmare é excelente para carregar cargas pesadas pelo ar, tornando a logística entre bases muito mais rápida. A reprodução é por parto vivo em vez de ovos, simplificando o processo. Matar um Dreadmare selvagem dá 12 de XP base. Ele pode ser clonado em uma Câmara de Clonagem por 0,94 Elemento mais 0,01 Elemento por nível.