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Calculadora de dano

Ferramentas

Fonte de dano
C4 Charge

C4 Charge

1.000 de dano base · Raio 700

Palha11.785,7por acerto
Madeira11.785,7por acerto
Pedra27.500por acerto
Metal3.535,7por acerto
Tek785,7por acerto

Divisão de Estrutura

EstruturaNívelVidaDanoAcertos
Adobe Behemoth GateAdobe Behemoth GatePedra · 15.000Pedra15.00027.5001
Adobe Behemoth GatewayAdobe Behemoth GatewayPedra · 15.000Pedra15.00027.5001
Adobe Ceiling & HatchframeAdobe Ceiling & HatchframePedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe Doors & WindowsAdobe Doors & WindowsPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe Fence Foundation & SupportAdobe Fence Foundation & SupportPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe FoundationAdobe FoundationPedra · 12.000Pedra12.00027.5001
Adobe GateAdobe GatePedra · 4.000Pedra4.00027.5001
Adobe GatewayAdobe GatewayPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe LadderAdobe LadderPedra · 2.000Pedra2.00027.5001
Adobe Large Cellar DoorAdobe Large Cellar DoorPedra · 4.000Pedra4.00027.5001
Adobe Large WallAdobe Large WallPedra · 18.000Pedra18.00027.5001
Adobe PillarAdobe PillarPedra · 4.000Pedra4.00027.5001
Adobe Quarter & Triangle CeilingAdobe Quarter & Triangle CeilingPedra · 3.000Pedra3.00027.5001
Adobe Quarter Wall & RailingAdobe Quarter Wall & RailingPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe Roof, Ramp & StairsAdobe Roof, Ramp & StairsPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe Sloped WallAdobe Sloped WallPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe Triangle & Quarter FoundationAdobe Triangle & Quarter FoundationPedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Adobe Triangle Roof & CornerAdobe Triangle Roof & CornerPedra · 3.000Pedra3.00027.5001
Adobe Wall, Doorways & WindowframeAdobe Wall, Doorways & WindowframePedra · 6.000Pedra6.00027.5001
Air ConditionerAir ConditionerMadeira · 1.000Madeira1.00011.785,71
304 estruturas

Dano Explosivo por Nível

ArmaPalhaMadeiraPedraMetalTek
C4 Charge11.78611.78627.5003.536786
Improvised Explosive Device3.5253.5258.2251.058235
Grenade7957951.85523953
Rocket Launcher7.3507.35017.1502.205490
Tek Rifle1.26053629428185
Tek Grenade2.6251.11661359385
Cannon11.82011.8203.44835539
Cluster Grenade7957951.85523953
Explosive Spear7957951.85523953

Cargas de C4 para Destruir uma Parede

Palha
1
C4
Madeira
1
C4
Pedra
1
C4
Metal
3
C4
Tek
13
C4

Sobre esta Calculadora

O sistema de dano de estruturas do ARK funciona através de uma fórmula multiplicativa de ajustadores. Cada nível de estrutura (Palha, Madeira, Pedra, Metal, Tek) tem seu próprio conjunto de ajustadores de tipo de dano. Quando uma arma ou dinossauro ataca uma estrutura, o jogo verifica cada entrada de ajustador contra a cadeia de herança do tipo de dano que entra. Todos os multiplicadores correspondentes são multiplicados para produzir o valor final de dano.

Os valores de dano exibidos assumem taxas de servidor PvP oficiais (multiplicador de dano 1x). Em servidores não oficiais com configurações de dano modificadas, multiplique os valores mostrados pelo multiplicador de dano de estrutura do seu servidor. O dano de dinossauro mostrado é o valor de ataque base antes do dimensionamento percentual de dano de combate corporal. O dano real aumenta com a estatística de combate corporal do dinossauro.

Perguntas Frequentes

Qual é a forma mais barata de atacar uma base de metal em ARK?

C4 e lançadores de foguetes são os mais rentáveis para quebrar paredes de metal em PvP. Use a calculadora acima para comparar o custo exato de recurso por parede dependendo do seu nível de estrutura.

Quanto dano faz uma torreia em ARK?

As torres automáticas lidam um dano fixo por tiro escalado por qualidade. As torres automáticas pesadas lidam muito mais dano e são necessárias para ameaçar jogadores armados com armadura de estilhaços ou grandes domesticações.

Qual é a arma mais forte em ARK?

O Rifle Tek e o Arco Tek têm o dano base mais elevado entre armas portáteis, mas consomem elemento. O arco composto com setas de metal oferece o melhor dano por recurso para combate sustentado.

Como funciona o dano de corpo a corpo em ARK?

O dano de corpo a corpo é um multiplicador aplicado em cima do dano base de uma criatura ou arma. Corpo a Corpo mais elevado = mais dano por hit, escalando linearmente com a percentagem mostrada no ecrã de estatísticas.