체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
태양광선 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 8초사용당 XP 8보석에서 빛줄기를 쏘아 적 하나에게 16-24의 고정 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
태양광선 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 7초사용당 XP 15보석에서 빛줄기를 쏘아 적 하나에게 32-48의 고정 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
태양광선 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 6초사용당 XP 21보석에서 빛줄기를 쏘아 적 하나에게 56-84의 고정 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
강인한 외피 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 22초사용당 XP 22로즈는 최대 체력의 30%를 회복하고 6초 동안 방어도가 30퍼센트포인트 오릅니다.
강인한 외피 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 22초사용당 XP 44로즈는 최대 체력의 40%를 회복하고 6초 동안 방어도가 30퍼센트포인트 오릅니다.
강인한 외피 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 22초사용당 XP 66로즈는 최대 체력의 50%를 회복하고 6초 동안 방어도가 30퍼센트포인트 오릅니다.
회전 압살 1
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 16몸을 팽이처럼 회전시켜 적들을 짓밟으며, 깔아뭉갠 각 적에게 0.25초마다 12-18의 물리 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
회전 압살 2
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 32몸을 팽이처럼 회전시켜 적들을 짓밟으며, 깔아뭉갠 각 적에게 0.25초마다 12-18의 물리 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
회전 압살 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 48몸을 팽이처럼 회전시켜 적들을 짓밟으며, 깔아뭉갠 각 적에게 0.25초마다 16-24의 물리 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
궁극기
태양 폭발
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 35초사용당 XP 35길을 따라 3초 동안 전진하는 강력한 빛의 광선을 발사하여, 0.25초마다 30-42의 고정 피해를 입히고 맞은 적을 1초 동안 50% 느리게 합니다.
재능, 둘 중 하나
불가침
업그레이드 포인트 3로즈는 체력이 최대 체력의 25%보다 많은 동안 방어도가 20퍼센트포인트 오릅니다.
멈출 수 없음
업그레이드 포인트 3로즈는 기절하지 않습니다.
업그레이드
체력 재생 +15%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력 재생이 15% 증가합니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
체력 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다.
방어도 +15포인트
업그레이드 포인트 2레벨마다 영웅의 방어도를 15퍼센트포인트 증가시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
이동 속도
합류 시
트리 전체(재능 1개)
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 23%(낮음) | 14 | 8-13 |
| 2 | 225 | 26%(낮음) | 16 | 10-14 |
| 3 | 250 | 29%(낮음) | 18 | 11-16 |
| 4 | 275 | 32%(보통) | 20 | 12-18 |
| 5 | 300 | 35%(보통) | 22 | 13-20 |
| 6 | 325 | 38%(보통) | 24 | 14-22 |
| 7 | 350 | 41%(보통) | 26 | 16-23 |
| 8 | 375 | 44%(보통) | 28 | 17-25 |
| 9 | 400 | 47%(보통) | 30 | 18-27 |
| 10 | 425 | 50%(보통) | 32 | 19-29 |
체력 재생은 영웅이 싸울 적 없이 대기하는 동안, 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



