체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
불굴 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 18초사용당 XP 18말릭이 저지하고 있는 적의 최대 체력 30%에 50을 더한 보호막을 6초 동안 획득합니다.
불굴 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 18초사용당 XP 36말릭이 저지하고 있는 적의 최대 체력 40%에 50을 더한 보호막을 6초 동안 획득합니다.
불굴 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 18초사용당 XP 54말릭이 저지하고 있는 적의 최대 체력 50%에 50을 더한 보호막을 6초 동안 획득합니다.
지진 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 20도약해 지면을 내리쳐 적들에게 48-72의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
지진 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 40도약해 지면을 내리쳐 적들에게 48-72의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.
지진 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 60뛰어올라 땅을 내리쳐 120 이내의 적에게 48-72의 물리 피해를 주고 4초 동안 기절시킵니다.
분쇄 1
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 40초사용당 XP 40잠시 힘을 모은 뒤 망치를 휘둘러, 저지 중인 적을 맵 밖으로 날려 버립니다. 최대 체력이 1,500 이하이고 남은 체력이 80 이상인 적에게만 통하며, 보스, 미니 보스, 비행 적에게는 통하지 않습니다.
분쇄 2
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 34초사용당 XP 80잠시 힘을 모은 뒤 망치를 휘둘러, 저지 중인 적을 맵 밖으로 날려 버립니다. 최대 체력이 1,500 이하이고 남은 체력이 80 이상인 적에게만 통하며, 보스, 미니 보스, 비행 적에게는 통하지 않습니다.
분쇄 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 28초사용당 XP 120잠시 힘을 모은 뒤 망치를 휘둘러, 저지 중인 적을 맵 밖으로 날려 버립니다. 최대 체력이 1,500 이하이고 남은 체력이 80 이상인 적에게만 통하며, 보스, 미니 보스, 비행 적에게는 통하지 않습니다.
궁극기
해머네이도
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 28초사용당 XP 28망치를 휘두르며 빠르게 회전해 5초 동안 160-240의 물리 피해를 입히고 주변 적들을 둔화시킵니다.
재능, 둘 중 하나
적의 망치
업그레이드 포인트 3말릭의 기본 공격은 전방 45 지점에서 70 이내의 모든 적을 맞힙니다.
고독한 울프
업그레이드 포인트 3주변 150 이내에 아군 유닛이 없는 동안 말릭의 피해가 25% 증가합니다.
업그레이드
체력 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
이동 속도 +20%
업그레이드 포인트 1영웅의 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
20% 확률로 부활
업그레이드 포인트 2영웅은 20% 확률로 최대 체력의 100%를 가진 상태로 부활합니다.
체력 재생 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 체력 재생이 15% 증가합니다.
체력 75% 초과 시 기본 피해 +15%
업그레이드 포인트 2체력이 75% 이상일 때 영웅의 기본 피해가 15% 증가합니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
이동 속도
합류 시
트리 전체(재능 1개)
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0%(없음) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0%(없음) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0%(없음) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0%(없음) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0%(없음) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0%(없음) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0%(없음) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0%(없음) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0%(없음) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0%(없음) | 38 | 20-31 |
체력 재생은 영웅이 싸울 적 없이 대기하는 동안, 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



