체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
용기 고취 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 16초사용당 XP 1660 이내에서 적과 싸우는 아군 유닛(제럴드 자신은 제외)에게 4초 동안 방어도와 마법 저항을 40퍼센트포인트 부여합니다.
용기 고취 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 3260 이내에서 적과 싸우는 아군 유닛(제럴드 자신은 제외)에게 6초 동안 방어도와 마법 저항을 40퍼센트포인트 부여합니다.
용기 고취 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 4860 이내에서 적과 싸우는 아군 유닛(제럴드 자신은 제외)에게 10초 동안 방어도와 마법 저항을 40퍼센트포인트 부여합니다.
응보의 방패 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 24초사용당 XP 24방패를 소환해 6초 동안 제럴드에게 방어도와 마법 저항을 30퍼센트포인트 부여합니다. 받는 모든 공격 피해의 30%를 저지 중인 적에게 방어도를 무시하고 되돌립니다.
응보의 방패 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 24초사용당 XP 48방패를 소환해 6초 동안 제럴드에게 방어도와 마법 저항을 30퍼센트포인트 부여합니다. 받는 모든 공격 피해의 60%를 저지 중인 적에게 방어도를 무시하고 되돌립니다.
응보의 방패 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 72방패를 소환해 6초 동안 제럴드에게 방어도와 마법 저항을 40퍼센트포인트 부여합니다. 받는 모든 공격 피해의 60%를 저지 중인 적에게 방어도를 무시하고 되돌립니다.
운명적인 생존자 1
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 50초사용당 XP 50시간의 유물을 사용해 자신의 죽음을 피하고, 최대 체력의 40%를 회복하며 저지 중인 적을 길 뒤쪽으로 되돌려 보냅니다.
운명적인 생존자 2
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 50초사용당 XP 100시간의 유물을 사용해 자신의 죽음을 피하고, 최대 체력의 70%를 회복하며 저지 중인 적을 길 뒤쪽으로 되돌려 보냅니다.
운명적인 생존자 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 40초사용당 XP 150시간의 유물을 사용해 자신의 죽음을 피하고, 최대 체력의 100%를 회복하며 저지 중인 적을 길 뒤쪽으로 되돌려 보냅니다.
궁극기
신성한 검
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 25초사용당 XP 25적 하나를 공격해 200의 고정 피해를 줍니다. 대상으로부터 50 이내의 적은 1초 동안 기절하고 주 피해의 75%를 받습니다.
재능, 둘 중 하나
단련된 강철
업그레이드 포인트 3제럴드는 35% 확률로 적의 공격을 막습니다. 근접 공격과 화살 모두 해당됩니다.
전투의 활력
업그레이드 포인트 3제럴드는 저지 여부와 관계없이 매초 최대 체력의 3%를 재생합니다.
업그레이드
XP 획득 +30%
업그레이드 포인트 1제럴드가 첫 번째 기본 검 공격으로 얻는 XP가 30% 증가합니다. 다른 공격(50% 확률로 사용)과 스킬로 얻는 XP는 이전과 같습니다.
부활 시간 20초
업그레이드 포인트 1영웅의 부활 시간을 20초로 감소시킵니다.
방어도 +10포인트
업그레이드 포인트 2레벨마다 영웅의 방어도를 10퍼센트포인트 증가시킵니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
체력 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
이동 속도
합류 시
트리 전체(재능 1개)
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5%(낮음) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10%(낮음) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15%(낮음) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20%(낮음) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25%(낮음) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30%(낮음) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35%(보통) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40%(보통) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45%(보통) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50%(보통) | 32 | 24-36 |
체력 재생은 영웅이 싸울 적 없이 대기하는 동안, 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



