체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
전진 환영 I
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 6초사용당 XP 6적을 향해 돌진하는 환영을 소환해 12-18의 마법 피해를 입히고 해당 적을 저지합니다.
전진 환영 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 6초사용당 XP 12적을 향해 돌진하는 환영을 소환해 24-36의 마법 피해를 입히고 해당 적을 저지합니다.
전진 환영 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 6초사용당 XP 18적을 향해 돌진하는 환영을 소환해 36-54의 마법 피해를 입히고 해당 적을 저지합니다.
수호 미끼 I
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 16근접 공격을 회피하고, 그 자리에 적을 저지하는 환영을 남깁니다.
수호 미끼 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 13초사용당 XP 32근접 공격을 회피하고, 그 자리에 적을 저지하는 환영을 남깁니다.
수호 미끼 III
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 10초사용당 XP 48근접 공격을 회피하고, 그 자리에 적을 저지하는 환영을 남깁니다.
거울 베기 I
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 12제미나와 그녀의 모든 활성 환영이 자신이 막고 있는 적을 베어 각 대상에게 36-48의 마법 피해를 입힙니다.
거울 베기 II
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 24제미나와 그녀의 모든 활성 환영이 자신이 막고 있는 적을 베어 각 대상에게 42-60의 마법 피해를 입힙니다.
거울 베기 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 12초사용당 XP 48제미나와 그녀의 모든 활성 환영이 자신이 막고 있는 적을 베어 각 대상에게 48-72의 마법 피해를 입힙니다.
궁극기
나는 군단이다
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 40초사용당 XP 40제미나가 환영의 파동을 방출하여 길을 따라 날아가며 적에게 60-90의 마법 피해를 입히고 최대 3개의 환영을 생성합니다.
재능, 둘 중 하나
실체화된 빛
업그레이드 포인트 3제미나의 환영 최대 체력이 110으로 증가하고 지속 시간이 8초로 늘어납니다.
최후의 발악
업그레이드 포인트 3제미나의 환영은 처치되거나 시간이 다 되면 폭발하여 75 이내의 지상 적에게 48-72의 마법 피해를 줍니다.
업그레이드
이동 속도 +50%
업그레이드 포인트 1영웅의 이동 속도를 50% 증가시킵니다.
회피 확률 +20%
업그레이드 포인트 1영웅의 회피 확률을 20% 증가시킵니다. 근접 공격만 회피합니다.
기본 피해 +5%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 5% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -15%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 15% 감소시킵니다. 궁극기의 재사용 대기시간은 5% 감소합니다.
공격 속도 +35%
업그레이드 포인트 2설명에는 공격 속도 +35%로 표시됩니다. 구매 후에도 근접 공격과 원거리 공격은 여전히 1.5초마다 나갑니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체(재능 1개)
전투 중
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 근접 | 원거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 0%(없음) | 14 | 12-18 | 12-18 |
| 2 | 180 | 0%(없음) | 14 | 14-21 | 14-21 |
| 3 | 190 | 0%(없음) | 15 | 16-23 | 16-23 |
| 4 | 200 | 0%(없음) | 16 | 17-26 | 17-26 |
| 5 | 210 | 0%(없음) | 17 | 19-29 | 19-29 |
| 6 | 220 | 0%(없음) | 18 | 21-32 | 21-32 |
| 7 | 230 | 0%(없음) | 18 | 23-34 | 23-34 |
| 8 | 240 | 0%(없음) | 19 | 25-37 | 25-37 |
| 9 | 250 | 0%(없음) | 20 | 26-40 | 26-40 |
| 10 | 260 | 0%(없음) | 21 | 28-42 | 28-42 |
체력 재생은 영웅이 싸울 적 없이 대기하는 동안, 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



