체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
동맥 베기 I
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 16초사용당 XP 16검을 휘둘러 적들에게 12-18의 물리 피해를 입히고, 16의 고정 피해를 4초 동안 입힙니다.
동맥 베기 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 32검을 휘둘러 적들에게 32-48의 물리 피해를 입히고, 24의 고정 피해를 6초 동안 입힙니다.
동맥 베기 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 48검을 휘둘러 적들에게 52-78의 물리 피해를 입히고, 32의 고정 피해를 8초 동안 입힙니다.
응징 I
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 25초사용당 XP 25다음 적의 근접 공격을 막아내고 64-96의 물리 피해로 반격합니다.
응징 II
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 22초사용당 XP 50다음 적의 근접 공격을 막아내고 80-120의 물리 피해로 반격합니다.
응징 III
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 19초사용당 XP 75다음 적의 근접 공격을 막아내고 96-144의 물리 피해로 반격합니다.
대지 파쇄 I
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 22초사용당 XP 22검으로 대지를 가르며 길 위에 4개의 균열을 생성합니다. 각 균열은 적에게 44-68의 물리 피해를 입힙니다.
대지 파쇄 II
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 22초사용당 XP 44검으로 땅을 가르며 경로에 6개의 균열을 생성하고, 각 균열이 적들에게 54-82의 물리 피해를 입힙니다.
대지 파쇄 III
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 22초사용당 XP 66검으로 땅을 가르며 경로에 8개의 균열을 생성하고, 각 균열이 적들에게 74-106의 물리 피해를 입힙니다.
궁극기
템플러의 분노
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 30초사용당 XP 30코너가 외쳐 100 이내의 적에게 20의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절시키며, 10초 동안 1.75초마다가 아닌 1초마다 공격하고 100% 공격력 증가, 30% 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
재능, 둘 중 하나
전장의 피
업그레이드 포인트 3코너는 체력이 40% 이하일 때 기술 피해가 40% 증가합니다.
성배
업그레이드 포인트 3코너는 쓰러지면 최대 체력의 70%로 부활합니다. 최대 180초에 한 번만 발동합니다.
업그레이드
체력 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
방어도 +10포인트
업그레이드 포인트 2레벨마다 영웅의 방어도를 10퍼센트포인트 증가시킵니다.
공격 속도 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 공격 속도가 15% 증가합니다. 이후 근접 공격 간격이 1.75초에서 1.5초로 바뀝니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다. 궁극기의 재사용 대기시간은 5% 감소합니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
이동 속도
합류 시
트리 전체(재능 1개)
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7%(낮음) | 16 | 13-19 |
| 2 | 215 | 9%(낮음) | 17 | 14-21 |
| 3 | 230 | 11%(낮음) | 18 | 15-23 |
| 4 | 245 | 13%(낮음) | 20 | 17-25 |
| 5 | 260 | 15%(낮음) | 21 | 18-27 |
| 6 | 275 | 17%(낮음) | 22 | 20-29 |
| 7 | 290 | 19%(낮음) | 23 | 21-32 |
| 8 | 305 | 21%(낮음) | 24 | 22-34 |
| 9 | 320 | 23%(낮음) | 26 | 24-36 |
| 10 | 335 | 25%(낮음) | 27 | 25-38 |
체력 재생은 영웅이 싸울 적 없이 대기하는 동안, 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



