체력, 레벨 1 → 10
방어도, 레벨 1 → 10
피해, 레벨 1 → 10
부활 시간
업그레이드 포인트로 '영웅들' 화면 트리의 노드를 구매하며, 영웅 초상화 옆에서 시작합니다. 노드는 그 노드로 이어지는 노드를 구매하면 구매할 수 있습니다. 트리 전체 비용은 재능 하나를 포함해 업그레이드 포인트 36이며, 이는 레벨 10 영웅이 가진 36포인트입니다.
두 재능 중 하나만 구매할 수 있습니다. 둘 중 하나를 구매하면 궁극기가 열립니다.
스킬, 레벨 I~III
타오르는 숨결 1
업그레이드 포인트 1재사용 대기시간 16초사용당 XP 16불꽃의 원뿔을 내뿜어 범위 내의 적들에게 32-48의 고정 피해를 입힙니다.
타오르는 숨결 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 16초사용당 XP 32불꽃의 원뿔을 내뿜어 범위 내의 적들에게 48-72의 고정 피해를 입힙니다.
타오르는 숨결 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 16초사용당 XP 48불꽃의 원뿔을 내뿜어 범위 내의 적들에게 72-96의 고정 피해를 입힙니다.
작열하는 재채기 1
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 20재채기를 하여 45 이내에 32의 물리 피해를 입히고 적들을 2초 동안 기절시키며, 남은 불씨가 4초 동안 64의 고정 피해를 입힙니다.
작열하는 재채기 2
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 40재채기를 하여 45 이내에 32의 물리 피해를 입히고 적들을 3초 동안 기절시키며, 남은 불씨가 6초 동안 96의 고정 피해를 입힙니다.
작열하는 재채기 3
업그레이드 포인트 2재사용 대기시간 20초사용당 XP 60재채기를 하여 45 이내에 32의 물리 피해를 입히고 적들을 4초 동안 기절시키며, 남은 불씨가 8초 동안 128의 고정 피해를 입힙니다.
먹이 시간 1
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 30초사용당 XP 30경로 위에 내려앉아 8초 동안 적과 싸우며, 물 때마다 80-120의 물리 피해를 입힙니다. 적이 죽으면 영웅 애쉬바이트는 최대 체력의 20%를 회복합니다. 이동하면 능력이 취소됩니다. 2초마다 한 번 물며, 체력이 100에서 1,000 사이인 적의 옆에만 내려앉습니다.
먹이 시간 2
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 30초사용당 XP 60경로 위에 내려앉아 8초 동안 적과 싸우며, 물 때마다 80-120의 물리 피해를 입힙니다. 적이 죽으면 영웅 애쉬바이트는 최대 체력의 30%를 회복합니다. 이동하면 능력이 취소됩니다. 2초마다 한 번 물며, 체력이 100에서 1,000 사이인 적의 옆에만 내려앉습니다.
먹이 시간 3
업그레이드 포인트 3재사용 대기시간 30초사용당 XP 90경로 위에 내려앉아 8초 동안 적과 싸우며, 물 때마다 80-120의 물리 피해를 입힙니다. 적이 죽으면 영웅 애쉬바이트는 최대 체력의 40%를 회복합니다. 이동하면 능력이 취소됩니다. 2초마다 한 번 물며, 체력이 100에서 1,000 사이인 적의 옆에만 내려앉습니다.
궁극기
와일드파이어 포격
업그레이드 포인트 4재사용 대기시간 35초사용당 XP 35화염구 3개를 경로에 내뿜어, 각각 70 이내의 적들에게 64-96의 고정 피해를 입힙니다.
재능, 둘 중 하나
스핏파이어
업그레이드 포인트 3애쉬바이트의 기본 공격은 적을 불태워 4초 동안 32의 고정 피해를 입힙니다.
용해의 분노
업그레이드 포인트 30.25초마다 들어가는 타오르는 숨결과 작열하는 재채기 불씨의 피해는 매번 적의 방어도도 1퍼센트포인트 낮춥니다. 보스에게는 적용되지 않습니다.
업그레이드
체력 +10%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력을 10% 증가시킵니다.
체력 재생 +30%
업그레이드 포인트 1영웅의 체력 재생이 30% 증가합니다.
기본 피해 +10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 피해를 10% 증가시킵니다.
기본 공격 사거리 +15%
업그레이드 포인트 2영웅의 기본 공격 사거리를 15% 증가시킵니다.
스킬 재사용 대기시간 -10%
업그레이드 포인트 2영웅의 기술 재사용 대기시간을 10% 감소시킵니다. 궁극기의 재사용 대기시간은 5% 감소합니다.
영웅 정보
해금
시작 레벨
공격
피해 유형
공격 간격
공격 사거리
이동 속도
합류 시
트리 전체(재능 1개)
평가
레벨별 능력치
| 레벨 | 체력 | 방어도 | 재생 / 초 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5%(낮음) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7%(낮음) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9%(낮음) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11%(낮음) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13%(낮음) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15%(낮음) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17%(낮음) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19%(낮음) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21%(낮음) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23%(낮음) | 40 | 48-72 |
체력 재생은 영웅이 싸울 적 없이 대기하는 동안, 마지막으로 맞은 뒤 1초가 지나면 표시된 양을 매초 회복합니다.



