VR 레비져
크리처변형

VR 레비져 길들이기 계산기기절
VR 레비져은 코카 태밍이다 - 트랜크 화살이나 쇽 트랜크 다트 같은 토퍼 무기로 불각 상태로 만들고, 기절했을 때 먹여줘. 쓰러진 후, 졸음은 초당 0.3 감소하니까, 마취약이나 생체 독소를 준비해두자.
- 야생 레벨150
- 길들인 후 레벨224+74
- 레벨업 후 최대 레벨297
길들이기 먹이
| 음식 | 수량 | 테이밍 시간 | 효율성 | 먹이 주기 간격 |
|---|---|---|---|---|
| 19m 42s | 99.04%+74 Lv (224) | 2m 49s | ||
| 19m 42s | 99%+74 Lv (224) | 2m 49s | ||
| 46m 53s | 88.43%+66 Lv (216) | 1m 53s | ||
| 1h 31m 47s | 66.02%+49 Lv (199) | 1m 53s | ||
| 57m 12s | 55.49%+41 Lv (191) | 57s | ||
| 2h 16m 53s | 46.45%+34 Lv (184) | 1m 53s | ||
| 1h 56m 34s | 23.87%+17 Lv (167) | 58s | ||
| 2h 16m 53s | 17.8%+13 Lv (163) | 57s | ||
| 2h 50m 38s | 12.21%+9 Lv (159) | 57s | ||
| 2h 50m 10s | 3.38%+2 Lv (152) | 29s |
필요한 마취제
0마취약
0나코베리
0생체 독소
0아서빅[Ascerbic] 버섯
기절 무기
활56 일반 공격0% 사망 확률
쇠뇌32 일반 공격0% 사망 확률
제작된 석궁 (마비 화살)32 일반 공격0% 사망 확률
제작된 석궁 (마취 작살)17 일반 공격0% 사망 확률
마비 다트23 일반 공격0% 사망 확률
충격 마비 다트12 일반 공격0% 사망 확률
테크 활15 일반 공격0% 사망 확률
컴파운드 활41 일반 공격0% 사망 확률
작살총17 일반 공격0% 사망 확률
굶주림 및 기절 타이머
VR 레비져 조련 영상 가이드
VR 레비져 테이밍 더 보기
아래 결과는 선택한 레벨과 음식에 따른 VR 레비져의 전체馴련 시간, 효과성, 보너스 레벨을 보여줍니다. 품질이 높은 음식일수록 더 많은 보너스 레벨을 얻을 수 있습니다.
아래는 다양한 생물 레벨에서 VR 레비져를 쓰러뜨리기 위한 무기 요구사항 요약입니다. 발사 간격을 두고 기절 효과가 누적되도록 하세요 - 빠르게 발사하면 기절하기 전에 죽일 위험이 있습니다.
전투를 쉽게 하려면 볼라나 곰 덫으로 VR 레비져를 먼저 고정하세요. 아르젠타비스도 들고 가서 향토 펜에 떨어뜨려서 통제된 쓰러뜨림을 시도할 수 있다.
아래는 VR 레비져를 제압 상태로 유지하기 위한 나르코티크 요구량입니다. 바이오 독소는 환각제보다 두 배나 강력해서 사용당 80 대 40의 토르포르를 제공하며, 환각버리도 비상 시에는 7.5 토르포르씩 작동합니다. 토퍼는 0.3/s의 속도로 감소하니까, 바가 거의 비어가기 전에 약물을 적용시켜.
아래 실시간 타이머는 길들이는 동안 기절 감소와 음식 소모를 추적하는 데 도움이 돼. 귀한 고레벨 VR 레비져를 길들이는 경우 굶기는 방법을 추천해: 먼저 음식 상태가 고갈될 때까지 기다렸다가 음식을 넣어. 이렇게 하면 문제가 생겨도 낭비되는 것이 없습니다.
VR 레비져는 ARK: Survival Ascended에서馱가능한 육식성 생물이다. 변이 그룹에 속해 있습니다.
기본 체력은 400으로, 꽤 견고하다. 근접 공격력은 기본 100%로, 레벨업에 따라 상당한 성장이 가능하다. 기본 스태미나가 350으로, VR 레비져는 충분한 스태미나를 보유하고 있다. 기본 무게는 500으로, 엄청난 인벤토리 공간을 제공합니다.
VR 레비져는 졸리면 길들이기 쉽다: 충분한 졸림 상태로 쓰러뜨린 후 인벤토리에 음식을 넣어라. 가장 빠르고 효과적인馴馴을 위해서는 생 양고기을 사용하세요.
가축화되면 VR 레비져는 생존 팀이 현재 필요로 하는 역할에 따라 다양한 용도로 사용 가능한 다용도 생물이 된다. 임신 기간 후에 살아서 새끼를 낳기 때문에 번식도 간단하다. 야생 VR 레비져를 처치하면 기본 XP 6을 얻을 수 있다. 클로닝 챔버에서 0.25 엘리먼트와 레벨당 0.01 엘리먼트를 사용해 복제할 수 있습니다.