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Xiphactinus taming calculator

/dinosaurs/xiphactinus/taming-calculator

Xiphactinus

CreaturaAcqua

  • Acquatico
  • Carnivoro
  • Addomesticabile
  • Allevabile
  • Addomesticamento: Stordimento
Xiphactinus

Xiphactinus taming calculatorKnockout

Metti KO il Xiphactinus con la tua arma a torpore preferita, poi nutrilo per iniziare l'addomesticamento. Una volta KO, il Torpore si scarica a 3,13/s, quindi tieni pronti Narcotici o Biotossina.

Taming time28m 8s
Effectiveness98,73%
  1. Wild level150
  2. Tamed level224+74
  3. Max level after leveling297
Torpor10.934-13,13 per second, wakes in 13m 52s

Taming foods

FoodAmountTaming timeEffectivenessFeeding interval
Crocchetta superiore28m 8s98,73%+74 Lvl (224)2m 34s
Montone crudo34m 31s94,55%+70 Lvl (220)1m 31s
Carne cruda pregiata43m 31s91,67%+68 Lvl (218)1m 31s
Montone cotto1h 2m 56s83,66%+62 Lvl (212)1m 30s
Carne cotta pregiata1h 25m 25s73,63%+55 Lvl (205)1m 30s
Pesce crudo pregiato53m 16s64,18%+48 Lvl (198)46s
Carne Cruda2h 7m 31s55,48%+41 Lvl (191)1m 31s
Pesce cotto pregiato1h 48m 40s31,04%+23 Lvl (173)47s
Carne cotta2h 6m 46s23,83%+17 Lvl (167)46s
Carne di pesce cruda2h 39m 1s16,64%+12 Lvl (162)46s
Carne di pesce cotta2h 38m 38s4,77%+3 Lvl (153)23s

Required narcotics

  • 78Narcotico
  • 240Narcobacca
  • 39Biotossina
  • 220Fungo aspro

Knockout weapons

  • Arco122 Normal hits62% Death chance
  • Balestra70 Normal hits62% Death chance
  • Balestra fabbricata (Freccia sedativa)70 Normal hits62% Death chance
  • Balestra fabbricata (Arpione sedativo)36 Normal hits0% Death chance
  • Dardo sedativo50 Normal hits0% Death chance
  • Dardo sedativo elettrificato25 Normal hits0% Death chance
  • Arco Tek33 Normal hits0% Death chance
  • Arco composto90 Normal hits53% Death chance
  • Lancia-arpioni36 Normal hits0% Death chance

Timer di fame e torpore

Tempo stimato fino al punto di alimentazione ottimale28m 8sCibo da consumare attraverso la fame 938 · Livello cibo bersaglio -938

Altro sull'addomesticamento: Xiphactinus

Di seguito i risultati mostrano il tempo totale di addomesticamento, l'efficacia e i livelli bonus per l'Xiphactinus al livello e cibo selezionati. Cibi di migliore qualità danno più livelli bonus.

La tabella qui sotto mostra quanti colpi di ogni arma a torpore servono per mettere KO il Xiphactinus a diversi livelli. Aspetta tra i colpi perché il torpore si accumuli. Sparare troppo veloce può uccidere la creatura prima che cada.

Qui sotto trovi i narcotici necessari per tenere il Xiphactinus sedato per tutto l'addomesticamento. I Narcotici danno 40 Torpore ciascuno e sono la scelta standard. La Biotossina dà 80 Torpore ma è più difficile da procurare. Le Narcobacche, a 7,5 l'una, sono l'ultima risorsa. Il Xiphactinus perde 3,13 Torpore/s: tieni d'occhio la barra e seda in anticipo.

I timer in tempo reale qui sotto ti aiutano a seguire il calo del Torpore e l'esaurimento del cibo durante l'addomesticamento. L'addomesticamento per fame è consigliato per i Xiphactinus di alto livello e di valore: lascia prima calare il Cibo, poi aggiungi il cibo. Così non si spreca nulla se qualcosa va storto.

ARK: Survival Ascended presenta il Xiphactinus come una creatura addomesticabile, acquatica, carnivora che i sopravvissuti incontreranno in natura. Appartiene alla categoria Water.

Parte da 450 di Health: è moderatamente robusto. Il Danno da mischia di base è al 100%, dandogli un buon potere da mischia. La sua Stamina base di 420 significa solide riserve di Stamina. La capacità di peso parte da 300, dandogli una buona capacità di carico.

Per addomesticare il Xiphactinus devi stordirlo con armi che infliggono torpore e poi nutrirlo mentre è a terra. Crocchetta superiore è il cibo più efficace per l'addomesticamento e dà l'affinità più alta per ogni pasto.

Da addomesticato, il Xiphactinus offre spostamenti subacquei sicuri ed efficienti e una buona utilità. La riproduzione dà uova fecondate che si schiudono in un intervallo di temperatura tra -75°C e 75°C. Un Xiphactinus selvatico dà 12 esperienza base quando ucciso. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,37 Elemento più 0,01 Elemento per livello.