X-Cryolophosaurus
CreaturaVariante

Calcolatore di addomesticamento di X-CryolophosaurusStordimento
Per domare il X-Cryolophosaurus, devi prima stenderlo KO. Funzionano Frecce sedative, Dardi sedativi e Dardi sedativi elettrificati. Una volta KO, il Torpore si scarica a 6,25/s, quindi tieni pronti Narcotici o Biotossina.
- Livello selvatico150
- Livello da addomesticato223+73
- Livello max dopo il livellamento296
Cibi per l'addomesticamento
| Cibo | Quantità | Tempo di addomesticamento | Efficacia | Intervallo di alimentazione |
|---|---|---|---|---|
| 1h 0m 45s | 98,54%+73 Liv. (223) | 3m 12s | ||
| 1h 16m 53s | 93,59%+70 Liv. (220) | 1m 53s | ||
| 1h 35m 38s | 90,38%+67 Liv. (217) | 1m 53s | ||
| 2h 20m 29s | 81,16%+60 Liv. (210) | 1m 53s | ||
| 3h 11m 3s | 70,1%+52 Liv. (202) | 1m 53s | ||
| 1h 59m 4s | 60,09%+45 Liv. (195) | 57s | ||
| 4h 45m 0s | 51,17%+38 Liv. (188) | 1m 53s | ||
| 4h 3m 42s | 27,41%+20 Liv. (170) | 58s | ||
| 4h 45m 0s | 20,75%+15 Liv. (165) | 57s | ||
| 5h 56m 15s | 14,35%+10 Liv. (160) | 57s | ||
| 5h 55m 47s | 4,03%+3 Liv. (153) | 29s |
Narcotici richiesti
224Narcotico
649Narcobacca
112Biotossina
722Fungo aspro
Armi da Knockout
Arco442 Colpi Normali100% Probabilità di Morte
Balestra253 Colpi Normali100% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Freccia sedativa)253 Colpi Normali100% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Arpione sedativo)130 Colpi Normali99% Probabilità di Morte
Dardo sedativo180 Colpi Normali99% Probabilità di Morte
Dardo sedativo elettrificato90 Colpi Normali34% Probabilità di Morte
Arco Tek119 Colpi Normali77% Probabilità di Morte
Arco composto328 Colpi Normali100% Probabilità di Morte
Lancia-arpioni130 Colpi Normali99% Probabilità di Morte
Timer di fame e torpore
Altro sull'addomesticamento: X-Cryolophosaurus
Di seguito i risultati mostrano il tempo totale di addomesticamento, l'efficacia e i livelli bonus per l'X-Cryolophosaurus al livello e cibo selezionati. Cibi di migliore qualità danno più livelli bonus.
Usa la tabella per KO per sapere esattamente quante frecce sedative, dardi o altre armi a torpore servono per abbattere il X-Cryolophosaurus. Aspetta tra i colpi perché il torpore si accumuli. Sparare troppo veloce può uccidere la creatura prima che cada.
Per semplificare lo stordimento, immobilizza prima il X-Cryolophosaurus con Bola a catena o Tagliola. In alternativa, usa un Carcino per trasportarlo in volo in una trappola già costruita.
La tabella mostra quanti sedativi ti serviranno per tenere l'X-Cryolophosaurus incosciente per tutta la durata del domare. Le opzioni sono i Narcotici (40 Torpore), la Biotossina (80 Torpore, la più efficiente) o le Narcobacche (7,5 Torpore, le più economiche ma le più lente). Il X-Cryolophosaurus perde 6,25 Torpore/s: tieni d'occhio la barra e seda in anticipo.
Usa i timer del torpore e della fame per seguire in tempo reale l'addomesticamento del tuo X-Cryolophosaurus. L'addomesticamento per fame è consigliato per i X-Cryolophosaurus di alto livello e di valore: lascia prima calare il Cibo, poi aggiungi il cibo. Così non si spreca nulla se qualcosa va storto.
X-Cryolophosaurus, un creaturo carnivoro domabile in ARK: Survival Ascended, è conosciuto in diverse mappe. Rientra nella classificazione Variant.
Parte da 485 di Health: è moderatamente robusto. Con il 105% di Danno da mischia base, il X-Cryolophosaurus offre un buon danno. La sua stamina base di 350 gli dà buona resistenza. Un Peso base di 500 significa una capacità di carico enorme.
Per addomesticare il X-Cryolophosaurus bisogna prima stordirlo: usa Frecce sedative, Dardi sedativi o Dardi sedativi elettrificati per infliggere Torpore. Per i risultati migliori usa Crocchetta eccezionale: dà l'efficienza di addomesticamento più alta.
Come domato, il X-Cryolophosaurus è usato principalmente per l'accumulo di risorse, eccellendo nel raccogliere materiali specifici. Si riproduce depostando uova, che devono essere incubate tra 12°C e 16°C. Un X-Cryolophosaurus selvatico dà 30 esperienza base quando ucciso. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,94 Elemento più 0,01 Elemento per livello.