Maewing
CreaturaAllevamento

Calcolatore di addomesticamento di MaewingStordimento
Metti KO il Maewing con la tua arma a torpore preferita, poi nutrilo per iniziare l'addomesticamento. Una volta KO, il Torpore si scarica a 0,3/s, quindi tieni pronti Narcotici o Biotossina.
- Livello selvatico150
- Livello da addomesticato224+74
- Livello max dopo il livellamento297
Cibi per l'addomesticamento
| Cibo | Quantità | Tempo di addomesticamento | Efficacia | Intervallo di alimentazione |
|---|---|---|---|---|
| 11m 23s | 99,8%+74 Liv. (224) | 43s | ||
| 14m 11s | 99,1%+74 Liv. (224) | 26s | ||
| 17m 56s | 98,59%+73 Liv. (223) | 26s | ||
| 26m 14s | 96,98%+72 Liv. (222) | 25s | ||
| 35m 23s | 94,63%+70 Liv. (220) | 25s | ||
| 22m 6s | 91,88%+68 Liv. (218) | 13s | ||
| 52m 56s | 88,72%+66 Liv. (216) | 26s | ||
| 45m 23s | 73,86%+55 Liv. (205) | 13s | ||
| 53m 1s | 73,86%+55 Liv. (205) | 16s | ||
| 52m 56s | 66,28%+49 Liv. (199) | 13s | ||
| 1h 6m 3s | 55,74%+41 Liv. (191) | 13s | ||
| 52m 51s | 55,74%+41 Liv. (191) | 11s | ||
| 1h 6m 3s | 23,94%+17 Liv. (167) | 7s | ||
| 4h 24m 12s | 4,8%+3 Liv. (153) | 11s |
Narcotici richiesti
18Narcotico
77Narcobacca
9Biotossina
32Fungo aspro
Armi da Knockout
Arco0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Balestra0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Freccia sedativa)0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Arpione sedativo)0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo elettrificato0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco Tek0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco composto0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Lancia-arpioni0 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Timer di fame e torpore
Videoguida all'addomesticamento di Maewing
Altro sull'addomesticamento: Maewing
Di seguito i risultati mostrano il tempo totale di addomesticamento, l'efficacia e i livelli bonus per l'Maewing al livello e cibo selezionati. Cibi di migliore qualità danno più livelli bonus.
Qui sotto trovi il dettaglio delle armi necessarie per stordire il Maewing ai vari livelli. Dosa sempre i colpi. Il Torpore impiega tempo a fare effetto, e sparare troppo può essere letale.
Per semplificare lo stordimento, immobilizza prima il Maewing con Bola a catena o Tagliola. Anche un Quetzalcoatl può afferrarlo e lasciarlo cadere in un recinto per uno stordimento controllato.
Usa il calcolatore dei narcotici per sapere esattamente quanti Narcotici, quanta Biotossina o quante Narcobacche ti servono per il Maewing. I Narcotici danno 40 Torpore ciascuno e sono la scelta standard. La Biotossina dà 80 Torpore ma è più difficile da procurare. Le Narcobacche, a 7,5 l'una, sono l'ultima risorsa. A 0,3 di Torpore persi al secondo, usa i narcotici in anticipo - un risveglio a metà dell'addomesticamento rovina tutto.
Segui l'addomesticamento con i timer qui sotto: controllano sia il Torpore sia la fame. Il timer del torpore ti avvisa quando servono i narcotici. Il timer della fame segue il calo del Food per lo starve-taming, in cui lasci scendere la barra del cibo prima di mettere tutto il cibo in una volta.
ARK: Survival Ascended presenta il Maewing come una creatura addomesticabile, onnivora che i sopravvissuti incontreranno in natura. Classificato nel gruppo Allevamento.
In termini di salute, il Maewing ha 700 base, il che lo rende abbastanza duro. Il suo Danno da mischia base è al 100%, dandogli un buon colpo. La Stamina base è 450: solide riserve di Stamina. Porta 400 di Peso base: una buona capacità di carico.
Per addomesticare il Maewing devi stordirlo con armi che infliggono torpore e poi nutrirlo mentre è a terra. Crocchetta di base è il cibo più efficace per l'addomesticamento e dà l'affinità più alta per ogni pasto.
Dopo l'addomesticamento, il Maewing è apprezzato per l'efficienza nella raccolta: ottiene risorse importanti più in fretta della maggior parte degli attrezzi. L'allevamento produce uova fecondate che schiudono in una finestra di temperatura di 22°C, 26°C. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,31 Elemento più 0,01 Elemento per livello.