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Missile da crociera

CreaturaVolatore

  • Volante
  • Non mangia
  • Addomesticabile
  • Allevabile
Missile da crociera

Calcolatore di riproduzione

Missile da crociera

ImpostazioniSchiusa 1× · Maturazione 1× · Cibo 1× · Peso 400

Cucciolo: Il dinosauro schiuso, ora cucciolo, necessita di attenzione costante e cibo inserito direttamente nel suo inventario per sopravvivere, o un Maewing nelle vicinanze che si prenda cura dei suoi bisogni.

Gestazione
8h 0m 0s
Maturazione
54h 27m 58s
Cibo alla nascita
47,22/min

Progressione Maturazione

5%
Stato:
Cucciolo
Tempo Rimanente:
51:44:34
Tempo Totale:
54:27:58

Maturazione

Tempo di Incubazione
8h 0m 0s
Tempo Trascorso
2h 43m 24s
Tempo di Maturazione Rimanente
51h 44m 34s
Tempo per Giovane
2h 43m 24s

Cibo

Totale Oggetti Cibo
1543oggetti
Cibo fino ad Adulto
1007oggetti
Cibo all'ora
54
Capacità Cibo
200oggetti
Cucciolo Alimentato a Mano Per
N/D4,4% maturazione

Impronta

Intervallo Coccole
8h
Imprinting per coccola
15,2%
Imprinting max
91,2% (6 coccole)
Impostazioni8 h · intervallo ×1 · quantità ×1

Cibo per l'allevamento

Cibo per oggetto
30
Dimensione pila
100
Mangia al 5%
44,86 cibo/min
Maturazione
54h 27m 58s
FaseTempo rimanentePunti ciboMejobaccaPilePeso
CuccioloNe serve tanto per 5% al 10%2h 43m 23s7136238323,8
GiovaneNe serve tanto per 10% al 50%21h 47m 11s43.204144115144,1
AdolescenteNe serve tanto per 50% al 100%27h 13m 59s19.287643764,3
Totale51h 44m 34s232225232,2

Totale: 2322 Mejobacca

Trogolo di Alimentazione
6000 oggetti (60 slot)Entra in un carico
Trogolo Tek
10.000 oggetti (100 slot)Entra in un carico
Maewing / Maeguana
300 slot50% riduzione del peso su carne e bacche
  • Cucciolo - Servono 5x rifornimenti della mangiatoia (il cibo si deteriora prima della fine della fase)
  • Giovane - Servono 33x rifornimenti della mangiatoia (il cibo si deteriora prima della fine della fase)
  • Adolescente - Servono 41x rifornimenti della mangiatoia (il cibo si deteriora prima della fine della fase)

Si rovina in 10m | Trogolo / Maewing: 40m | Trogolo Tek: 16h 40m

Durante la fase Cucciolo (0-10%), devi nutrire a mano o usare un Maewing per allattare. Dal Giovane (10%+), i dinosauri possono mangiare da una Mangiatoia da soli. Usa il Sale da conservazione nelle mangiatoie per raddoppiare i tempi di deperimento.

More about breeding the Missile da crociera

La maturazione completa da cucciolo ad adulto richiede ~2 g 6 h (velocità 1x) e procede lentamente. È richiesto l'alimentazione manuale fino al 10% di maturità. Dopo, una Mangiatoia gestisce il resto.

Ogni cucciolo eredita le statistiche da entrambi i genitori con una possibilità di mutazione - +2 livelli selvaggi a una statistica casuale più un cambio di colore. Usa il calcolatore di accoppiamento per pianificare i requisiti alimentari, i timer di incubazione e le fasi di maturazione.

L'evoluzione ha tre fasi: Baby (0-10%) dura ~327 minuti e richiede alimentazione manuale costante. Giovane (10-50%) dura ~22h - ora può mangiare da un Trough. Adolescente (50-100%) dura ~27h: continua a mangiare dalle mangiatoie ed è quasi adulto.

I bonus dell'imprinting sono notevoli: un Missile da crociera con imprinting completo ottiene il 30% in più di danno e di resistenza ai danni quando lo cavalca chi ha fatto l'imprinting. Ti verrà chiesto di coccolare, camminare o dare crocchette specifiche a intervalli regolari durante la crescita.

L'calcolatore de crescita qua sopra mostra esattamente quanta robba devi darghe a ogni fase de maturazione del Missile da crociera. Metti in conto ~5 h 27 min per la fase Baby: è il momento in cui è obbligatorio nutrire a mano o far allattare da un Maewing.

Allevi più Missile da crociera insieme? Imposta il numero dei dinosauri e il calcolatore scala automaticamente i bisogni di cibo. I diversi tipi de cibo han timer diversi de putrefazione - considera stò fattore quando scegli che roba accumulà.

The Cruise Missile, a tamable, flying creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. Rientra nella classificazione Ignore.

Con 100% di Danno da Mischia di base, il Missile da crociera ha un buon potere d'attacco. Il Missile da crociera ha 0 di Salute base: è fragile come il vetro. La Stamina base è 90: una resistenza limitata.

Dopo l'addomesticamento, il Missile da crociera è un volatore versatile, utile per esplorare, spostarsi e trasportare carichi leggeri. Uccidere un Missile da crociera selvatico dà 3 punti esperienza base. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0 Elemento più 0 Elemento per livello.