Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux32 wikis · choisissez votre jeu
SurvivantCompétences

Changer de jeu

32 wikis · choisissez votre jeu
ZED ZONE dans l'app WikilyGratuit · 4.4★4.6★ · Plein écranInstallerInstaller

Arbre de compétences Mêlée

L'arbre de compétences Mêlée compte 22 compétences et 72 niveaux au total. Les niveaux s'apprennent avec dose rouge. Compétences actives : grappin.

Arbre de compétences

Boost de Force

Boost de Force

+1 de force de façon permanente. Améliore les dégâts de mêlée, le poids transportable et le bris de portes/fenêtres.

20 niveaux

Coût : 2 à 40 dose rouge par niveau

Renforcement musculaire

Renforcement musculaire

Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 10%

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose rouge par niveau

Rapidité

Rapidité

Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 10%

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose rouge par niveau

Consommation d'endurance

Consommation d'endurance

Réduit de 10% le coût d'endurance des attaques de mêlée

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose rouge par niveau

Entretien des armes

Entretien des armes

Réduit la perte de durabilité des armes de mêlée de 30%

1 niveau

Coût : 2 dose rouge

Coup fatal

Coup fatal

5% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose rouge par niveau

Frappe sismique

Frappe sismique

Augmente la force de knockback des attaques de mêlée de 20%

3 niveaux

Coût : 1 à 3 dose rouge par niveau

Maîtrise des armes d'hast

Maîtrise des armes d'hast

Habile avec les lances. Augmente la portée d'attaque en mêlée de 15%.

1 niveau

Coût : 2 dose rouge

Maîtrise des lames

Maîtrise des lames

Habile avec les armes blanches. Augmente la cadence d'attaque en mêlée de 12%.

1 niveau

Coût : 2 dose rouge

Coup lourd I

Coup lourd I

Avec une arme de mêlée, maintenez le bouton d'attaque 0.6s+ puis relâchez pour un coup puissant : dégâts +60%, knockback +50%, coût d'endurance +50%. L'endurance ne se régénère pas tant que l'arme est levée.

1 niveau

Coût : 3 dose rouge

Ébranlement

Ébranlement

Les monstres touchés par un critique de mêlée sont étourdis 0.8s. Les monstres étourdis à faible santé peuvent être exécutés.

2 niveaux

Coût : 2 à 3 dose rouge par niveau

Nécessite : coup fatal

grappin

grappin

Utilisez grappin pour des manœuvres rapides ou pour attraper des ennemis. Un grappin doit être équipé.

Compétence active

Gratuit

Enchaînement

Enchaînement

Frappez à nouveau dans les 1.5x de votre intervalle d'attaque pour enchaîner. Le 3e coup est un finisher avec 35% de dégâts en plus.

2 niveaux

Coût : 2 à 3 dose rouge par niveau

Coup lourd II

Coup lourd II

Maintenez le bouton d'attaque 1.5s+ puis relâchez pour porter un coup puissant de niveau II : dégâts +140%, knockback doublé, coût d'endurance doublé. Les zombies touchés ont les os brisés et sont étourdis 1s.

1 niveau

Coût : 6 dose rouge

Nécessite : coup lourd I

Bourreau

Bourreau

Relève le seuil de santé des exécutions de 50%.

2 niveaux

Coût : 2 à 3 dose rouge par niveau

Nécessite : ébranlement

Portée du grappin

Portée du grappin

Portée du grappin accrue

3 niveaux

Coût : 1 dose rouge, 1 corde à 3 dose rouge, 3 corde

Nécessite : grappin

Grappin allégé

Grappin allégé

consommation d'endurance réduit de 25% en utilisant grappin

3 niveaux

Coût : 1 à 3 dose rouge par niveau

Nécessite : grappin

Contre-roulade

Contre-roulade

Ta première attaque de mêlée dans les 1,5 s après une roulade est un coup critique garanti et ne coûte pas d'endurance.

1 niveau

Coût : 3 dose rouge

Embuscade

Embuscade

Dégâts de mêlée +100% contre les monstres qui ne vous ont pas remarqué, et le coup n'alerte pas les autres.

2 niveaux

Coût : 2 à 3 dose rouge par niveau

Second souffle

Second souffle

Restaure 10 d'endurance à chaque kill en mêlée.

3 niveaux

Coût : 2 à 4 dose rouge par niveau

Soif de sang

Soif de sang

Les kills en mêlée accordent soif de sang pendant 6s : dégâts de mêlée +15%, vitesse +8%. Les kills suivants rafraîchissent la durée.

2 niveaux

Coût : 3 à 4 dose rouge par niveau

Nécessite : second souffle

Soif insatiable

Soif insatiable

Pendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 15 PV

3 niveaux

Coût : 3 à 5 dose rouge par niveau

Nécessite : soif de sang

Niveaux, coûts et déblocages

CompétenceNiveauEffetCoûtNécessiteDébloque
Boost de Force1 à 20+1 de force de façon permanente. Améliore les dégâts de mêlée, le poids transportable et le bris de portes/fenêtres.2 à 40 dose rouge par niveau
Renforcement musculaireIAugmente les dégâts des attaques de mêlée de 10%1 dose rouge
IIAugmente les dégâts des attaques de mêlée de 15%2 dose rouge
IIIAugmente les dégâts des attaques de mêlée de 20%3 dose rouge
IVAugmente les dégâts des attaques de mêlée de 25%4 dose rouge
VAugmente les dégâts des attaques de mêlée de 30%5 dose rouge
RapiditéIAugmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 10%1 dose rouge
IIAugmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 15%2 dose rouge
IIIAugmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 20%3 dose rouge
IVAugmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 25%4 dose rouge
VAugmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 30%5 dose rouge
Consommation d'enduranceIRéduit de 10% le coût d'endurance des attaques de mêlée1 dose rouge
IIRéduit de 20% le coût d'endurance des attaques de mêlée2 dose rouge
IIIRéduit de 25% le coût d'endurance des attaques de mêlée3 dose rouge
IVRéduit de 30% le coût d'endurance des attaques de mêlée4 dose rouge
VRéduit de 50% le coût d'endurance des attaques de mêlée5 dose rouge
Entretien des armesRéduit la perte de durabilité des armes de mêlée de 30%2 dose rouge
Coup fatalI5% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques1 dose rouge
II8% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques2 dose rouge
III12% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques3 dose rouge
IIII16% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques4 dose rouge
V25% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques5 dose rouge
Frappe sismiqueIAugmente la force de knockback des attaques de mêlée de 20%1 dose rouge
IIAugmente la force de knockback des attaques de mêlée de 40%2 dose rouge
IIIAugmente la force de knockback des attaques de mêlée de 60%3 dose rouge
Maîtrise des armes d'hastHabile avec les lances. Augmente la portée d'attaque en mêlée de 15%.2 dose rouge
Maîtrise des lamesHabile avec les armes blanches. Augmente la cadence d'attaque en mêlée de 12%.2 dose rouge
Coup lourd IAvec une arme de mêlée, maintenez le bouton d'attaque 0.6s+ puis relâchez pour un coup puissant : dégâts +60%, knockback +50%, coût d'endurance +50%. L'endurance ne se régénère pas tant que l'arme est levée.3 dose rouge
ÉbranlementILes monstres touchés par un critique de mêlée sont étourdis 0.8s. Les monstres étourdis à faible santé peuvent être exécutés.2 dose rougeCoup fatal
IILes monstres touchés par un critique de mêlée sont étourdis 1.2s. Les monstres étourdis à faible santé peuvent être exécutés.3 dose rouge
grappinUtilisez grappin pour des manœuvres rapides ou pour attraper des ennemis. Un grappin doit être équipé.
EnchaînementIFrappez à nouveau dans les 1.5x de votre intervalle d'attaque pour enchaîner. Le 3e coup est un finisher avec 35% de dégâts en plus.2 dose rouge
IILes dégâts du finisher augmentent de 60% et son knockback est doublé.3 dose rouge
Coup lourd IIMaintenez le bouton d'attaque 1.5s+ puis relâchez pour porter un coup puissant de niveau II : dégâts +140%, knockback doublé, coût d'endurance doublé. Les zombies touchés ont les os brisés et sont étourdis 1s.6 dose rougeCoup lourd I
BourreauIRelève le seuil de santé des exécutions de 50%.2 dose rougeÉbranlement
IIRelève le seuil de santé des exécutions de 100% et réduit leur coût d'endurance de 50%.3 dose rouge
Portée du grappinI à IIIPortée du grappin accrue1 dose rouge, 1 corde à 3 dose rouge, 3 cordegrappin
Grappin allégéIconsommation d'endurance réduit de 25% en utilisant grappin1 dose rougegrappin
IIconsommation d'endurance réduit de 40% en utilisant grappin2 dose rouge
IIIconsommation d'endurance réduit de 65% en utilisant grappin3 dose rouge
Contre-rouladeTa première attaque de mêlée dans les 1,5 s après une roulade est un coup critique garanti et ne coûte pas d'endurance.3 dose rouge
EmbuscadeIDégâts de mêlée +100% contre les monstres qui ne vous ont pas remarqué, et le coup n'alerte pas les autres.2 dose rouge
IIDégâts de mêlée +200% contre les monstres qui ne vous ont pas remarqué, et le coup n'alerte pas les autres.3 dose rouge
Second souffleIRestaure 10 d'endurance à chaque kill en mêlée.2 dose rouge
IIRestaure 20 d'endurance à chaque kill en mêlée.3 dose rouge
IIIRestaure 30 d'endurance à chaque kill en mêlée et continue de régénérer l'endurance pendant 10s.4 dose rouge
Soif de sangILes kills en mêlée accordent soif de sang pendant 6s : dégâts de mêlée +15%, vitesse +8%. Les kills suivants rafraîchissent la durée.3 dose rougeSecond souffle
IISoif de sang dure 8 s : dégâts de mêlée +30%, vitesse +12%.4 dose rouge
Soif insatiableIPendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 15 PV3 dose rougeSoif de sang
IIPendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 25 PV4 dose rouge
IIIPendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 35 PV5 dose rouge

Valeurs issues de la mise à jour de ZED ZONE du 7 novembre 2026.

Rejoins la communauté des créateursLes personnes qui construisent le wiki ZED ZONE sont sur notre Discord. Pose tes questions ou propose des pages.Rejoindre Discord (ouvre Discord dans un nouvel onglet)