Arbre de compétences Mêlée
L'arbre de compétences Mêlée compte 22 compétences et 72 niveaux au total. Les niveaux s'apprennent avec dose rouge. Compétences actives : grappin.
Arbre de compétences
Boost de Force
+1 de force de façon permanente. Améliore les dégâts de mêlée, le poids transportable et le bris de portes/fenêtres.
Renforcement musculaire
Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 10%
Rapidité
Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 10%
Consommation d'endurance
Réduit de 10% le coût d'endurance des attaques de mêlée
Entretien des armes
Réduit la perte de durabilité des armes de mêlée de 30%
Coup fatal
5% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques
Frappe sismique
Augmente la force de knockback des attaques de mêlée de 20%
Maîtrise des armes d'hast
Habile avec les lances. Augmente la portée d'attaque en mêlée de 15%.
Maîtrise des lames
Habile avec les armes blanches. Augmente la cadence d'attaque en mêlée de 12%.
Coup lourd I
Avec une arme de mêlée, maintenez le bouton d'attaque 0.6s+ puis relâchez pour un coup puissant : dégâts +60%, knockback +50%, coût d'endurance +50%. L'endurance ne se régénère pas tant que l'arme est levée.
Ébranlement
Les monstres touchés par un critique de mêlée sont étourdis 0.8s. Les monstres étourdis à faible santé peuvent être exécutés.
grappin
Utilisez grappin pour des manœuvres rapides ou pour attraper des ennemis. Un grappin doit être équipé.
Enchaînement
Frappez à nouveau dans les 1.5x de votre intervalle d'attaque pour enchaîner. Le 3e coup est un finisher avec 35% de dégâts en plus.
Coup lourd II
Maintenez le bouton d'attaque 1.5s+ puis relâchez pour porter un coup puissant de niveau II : dégâts +140%, knockback doublé, coût d'endurance doublé. Les zombies touchés ont les os brisés et sont étourdis 1s.
Bourreau
Relève le seuil de santé des exécutions de 50%.
Portée du grappin
Portée du grappin accrue
Grappin allégé
consommation d'endurance réduit de 25% en utilisant grappin
Contre-roulade
Ta première attaque de mêlée dans les 1,5 s après une roulade est un coup critique garanti et ne coûte pas d'endurance.
Embuscade
Dégâts de mêlée +100% contre les monstres qui ne vous ont pas remarqué, et le coup n'alerte pas les autres.
Second souffle
Restaure 10 d'endurance à chaque kill en mêlée.
Soif de sang
Les kills en mêlée accordent soif de sang pendant 6s : dégâts de mêlée +15%, vitesse +8%. Les kills suivants rafraîchissent la durée.
Soif insatiable
Pendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 15 PV
Niveaux, coûts et déblocages
| Compétence | Niveau | Effet | Coût | Nécessite | Débloque |
|---|---|---|---|---|---|
| Boost de Force | 1 à 20 | +1 de force de façon permanente. Améliore les dégâts de mêlée, le poids transportable et le bris de portes/fenêtres. | 2 à 40 dose rouge par niveau | ||
| Renforcement musculaire | I | Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 10% | 1 dose rouge | ||
| II | Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 15% | 2 dose rouge | |||
| III | Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 20% | 3 dose rouge | |||
| IV | Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 25% | 4 dose rouge | |||
| V | Augmente les dégâts des attaques de mêlée de 30% | 5 dose rouge | |||
| Rapidité | I | Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 10% | 1 dose rouge | ||
| II | Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 15% | 2 dose rouge | |||
| III | Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 20% | 3 dose rouge | |||
| IV | Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 25% | 4 dose rouge | |||
| V | Augmente la cadence d'attaque des armes de mêlée de 30% | 5 dose rouge | |||
| Consommation d'endurance | I | Réduit de 10% le coût d'endurance des attaques de mêlée | 1 dose rouge | ||
| II | Réduit de 20% le coût d'endurance des attaques de mêlée | 2 dose rouge | |||
| III | Réduit de 25% le coût d'endurance des attaques de mêlée | 3 dose rouge | |||
| IV | Réduit de 30% le coût d'endurance des attaques de mêlée | 4 dose rouge | |||
| V | Réduit de 50% le coût d'endurance des attaques de mêlée | 5 dose rouge | |||
| Entretien des armes | Réduit la perte de durabilité des armes de mêlée de 30% | 2 dose rouge | |||
| Coup fatal | I | 5% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques | 1 dose rouge | ||
| II | 8% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques | 2 dose rouge | |||
| III | 12% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques | 3 dose rouge | |||
| IIII | 16% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques | 4 dose rouge | |||
| V | 25% de chances que les attaques de mêlée infligent des dégâts critiques | 5 dose rouge | |||
| Frappe sismique | I | Augmente la force de knockback des attaques de mêlée de 20% | 1 dose rouge | ||
| II | Augmente la force de knockback des attaques de mêlée de 40% | 2 dose rouge | |||
| III | Augmente la force de knockback des attaques de mêlée de 60% | 3 dose rouge | |||
| Maîtrise des armes d'hast | Habile avec les lances. Augmente la portée d'attaque en mêlée de 15%. | 2 dose rouge | |||
| Maîtrise des lames | Habile avec les armes blanches. Augmente la cadence d'attaque en mêlée de 12%. | 2 dose rouge | |||
| Coup lourd I | Avec une arme de mêlée, maintenez le bouton d'attaque 0.6s+ puis relâchez pour un coup puissant : dégâts +60%, knockback +50%, coût d'endurance +50%. L'endurance ne se régénère pas tant que l'arme est levée. | 3 dose rouge | |||
| Ébranlement | I | Les monstres touchés par un critique de mêlée sont étourdis 0.8s. Les monstres étourdis à faible santé peuvent être exécutés. | 2 dose rouge | Coup fatal | |
| II | Les monstres touchés par un critique de mêlée sont étourdis 1.2s. Les monstres étourdis à faible santé peuvent être exécutés. | 3 dose rouge | |||
| grappin | Utilisez grappin pour des manœuvres rapides ou pour attraper des ennemis. Un grappin doit être équipé. | ||||
| Enchaînement | I | Frappez à nouveau dans les 1.5x de votre intervalle d'attaque pour enchaîner. Le 3e coup est un finisher avec 35% de dégâts en plus. | 2 dose rouge | ||
| II | Les dégâts du finisher augmentent de 60% et son knockback est doublé. | 3 dose rouge | |||
| Coup lourd II | Maintenez le bouton d'attaque 1.5s+ puis relâchez pour porter un coup puissant de niveau II : dégâts +140%, knockback doublé, coût d'endurance doublé. Les zombies touchés ont les os brisés et sont étourdis 1s. | 6 dose rouge | Coup lourd I | ||
| Bourreau | I | Relève le seuil de santé des exécutions de 50%. | 2 dose rouge | Ébranlement | |
| II | Relève le seuil de santé des exécutions de 100% et réduit leur coût d'endurance de 50%. | 3 dose rouge | |||
| Portée du grappin | I à III | Portée du grappin accrue | 1 dose rouge, 1 corde à 3 dose rouge, 3 corde | grappin | |
| Grappin allégé | I | consommation d'endurance réduit de 25% en utilisant grappin | 1 dose rouge | grappin | |
| II | consommation d'endurance réduit de 40% en utilisant grappin | 2 dose rouge | |||
| III | consommation d'endurance réduit de 65% en utilisant grappin | 3 dose rouge | |||
| Contre-roulade | Ta première attaque de mêlée dans les 1,5 s après une roulade est un coup critique garanti et ne coûte pas d'endurance. | 3 dose rouge | |||
| Embuscade | I | Dégâts de mêlée +100% contre les monstres qui ne vous ont pas remarqué, et le coup n'alerte pas les autres. | 2 dose rouge | ||
| II | Dégâts de mêlée +200% contre les monstres qui ne vous ont pas remarqué, et le coup n'alerte pas les autres. | 3 dose rouge | |||
| Second souffle | I | Restaure 10 d'endurance à chaque kill en mêlée. | 2 dose rouge | ||
| II | Restaure 20 d'endurance à chaque kill en mêlée. | 3 dose rouge | |||
| III | Restaure 30 d'endurance à chaque kill en mêlée et continue de régénérer l'endurance pendant 10s. | 4 dose rouge | |||
| Soif de sang | I | Les kills en mêlée accordent soif de sang pendant 6s : dégâts de mêlée +15%, vitesse +8%. Les kills suivants rafraîchissent la durée. | 3 dose rouge | Second souffle | |
| II | Soif de sang dure 8 s : dégâts de mêlée +30%, vitesse +12%. | 4 dose rouge | |||
| Soif insatiable | I | Pendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 15 PV | 3 dose rouge | Soif de sang | |
| II | Pendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 25 PV | 4 dose rouge | |||
| III | Pendant soif de sang, les kills en mêlée restaurent 35 PV | 5 dose rouge | |||
Autres arbres de compétences
Valeurs issues de la mise à jour de ZED ZONE du 7 novembre 2026.
























