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ZED ZONE · App WikilyToute la carte, d'un bord à l'autreSans barres de navigateur : la carte occupe tout ton écran.Installer l'appInstaller l'appGratuit · 4.4★4.6★

Carte interactive

Le plan fixe de l'Île lointaine : ses lignes de train, les dix gares et les lieux qu'elles desservent. Ils sont identiques dans chaque sauvegarde. Le littoral, le relief, les villes, les cabanes et les routes sont générés pour chaque sauvegarde et ne sont pas affichés.

Marqueurs affichés sur la carte (10)

  • Ligne de l'aéroport - Ancien aéroport - Gare de la ligne de l'aéroport. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne du camp - Camp militaire - Gare de la ligne du camp. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne du lac - Bord du lac - Gare de la ligne du lac. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Arsenal - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Centrale nucléaire - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Centre commercial - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Laboratoire ARN - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Port - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Usine automatisée - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.
  • Ligne principale - Zone 61 - Gare de la ligne principale. Son emplacement est le même dans chaque sauvegarde.

Comment l'île principale est générée

L'île principale est générée à la création d'une nouvelle partie, puis conservée dans la sauvegarde. Le jeu n'utilise pas de seed de carte : une île ne peut donc pas être recréée et il n'existe pas de carte fixe. Les îles de l'histoire sont générées de la même façon.

Taille de la carteChunksTaille en unités du monde
PETITE16 x 101,536 x 960
MOYENNE32 x 203,072 x 1,920
GRANDE64 x 406,144 x 3,840

MOYEN est la valeur par défaut. Un chunk mesure 96 sur 96 unités du monde. La page de nouvelle partie règle aussi ces options :

OptionCadre et description du jeu
RÉSERVES D'ARMESBEAUCOUP : il y a des pistolets, fusils à pompe et armes automatiques dans de nombreuses maisons de civils. Des armes sont en vente dans les supermarchés, armureries, etc. Beaucoup d'armes automatiques dans les commissariats, camps militaires et autres sites.
RÉSERVES D'ARMESPEU : on trouve des pistolets, fusils à pompe et armes semi-automatiques dans quelques maisons de civils. Supermarchés et armureries vendent des armes semi-automatiques. Beaucoup d'armes automatiques dans les commissariats, camps militaires et autres sites.
RÉSERVES D'ARMESFusils à pompe uniquement (recommandé) : on trouve des armes de chasse dans certaines maisons de civils. Les armureries vendent des armes, surtout des fusils à pompe et des fusils à verrou. Des armes entièrement automatiques se trouvent dans les commissariats, camps militaires et autres sites.
RÉSERVES D'ARMESINTERDICTION TOTALE : il est presque impossible de trouver des armes chez les civils. Il y a très peu d'armureries, qui vendent surtout des fusils à pompe et des fusils à verrou. Armes semi-automatiques dans les commissariats et autres sites.
DENSITÉ DES VILLESDensité très faible : la probabilité de générer des villes est très faible. La distance entre villes voisines est très grande
DENSITÉ DES VILLESDensité faible : la probabilité de générer des villes est faible. La distance entre villes voisines est relativement grande.
DENSITÉ DES VILLESNormal (recommandé) : la probabilité de générer des villes est normale. La distance entre villes voisines est relativement faible.
DENSITÉ DES VILLESDensité élevée : la probabilité de générer des villes est grande. La distance entre villes voisines est très faible.
Densité de végétationFAIBLE : densité plus faible d'arbres et d'herbes.
Densité de végétationMOYENNE : densité moyenne d'arbres et d'herbes.
Densité de végétationÉLEVÉE : densité plus élevée d'arbres et d'herbes.

Chaque île a une zone de départ, placée loin des zones les plus dangereuses. Les autres types de zone que le générateur peut placer sont : villes, bases militaires, usines de moteurs, terrains d'essai d'armes, usines militaires, stades, camps de commerce, hôpitaux, stations de transfert de fret, décharges, stations-service, champs miniers, supermarchés, armureries et gares ; leur nombre n'est pas un chiffre fixe dans les données du jeu. Le relief vient d'un bruit procédural ; le brouillard de spores, l'eau, les lacs et les routes sont aussi générés pour chaque sauvegarde.

Ennemis par type de zone

Type de zoneEnnemis pouvant y apparaître
VilleArmy Zombie, Augmented Security Officer, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Crawler, Deer, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Looter, Multilegged Mutant, Screamer, Spitter, Survivor, Variant
Base militaireArmy Zombie, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Long-Arm Infected, Millipede, Spider Robot, Spitter, Variant, War Machine
Terrain découvertBear, Blaster, Blood Creeper, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Deer, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Millipede, Mutated Bear, Spitter, Variant
LaboratoireBlaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Juggernaut, Spitter, Variant
Cabane en boisBear, Blaster, Deer, Infected, Millipede, Mutated Bear, Variant
Casse automobileBlaster, Botanic Infected, Charred Infected, Infected, Millipede, Spider Robot
Bord de l'îleBlood Creeper, Deer, Giant Mutant Crab, Long-Arm Infected, Variant
FermeBoomer, Deer, Infected, Long-Arm Infected, Screamer
ArmurerieCrawler, Infected, Spitter
HôpitalBlood Creeper, Infected, Spitter
GareBotanic Infected, Infected, Infected Miner
Station de transfert de fretInfected, Spitter
Station-serviceInfected, Spitter
Terrain d'essai d'armesArmy Zombie, Spider Robot
Zone de départDeer
Usine de moteursInfected
Usine militaireArmy Zombie
CarrièreInfected Miner
StadeInfected
SupermarchéInfected

Valeurs issues de la mise à jour de ZED ZONE du 7 novembre 2026.