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Effets de statut

Les 56 effets de statut qu'un survivant peut avoir dans ZED ZONE : 24 négatifs et 32 positifs, avec ce que chacun change.

Effets négatifs

En feu

En feu

Vous brûlez. Vous perdez de la santé chaque seconde. Faire une roulade peut éteindre les flammes.

PV -20 par seconde

Acide

Acide

Corrodé par l'acide, vous perdez des PV à chaque seconde.

PV -5 par seconde · Vitesse -10%

Électrocution

Électrocution

Enveloppé d'électricité statique, subissant des dégâts continus.

Vitesse -35%

Le texte du jeu mentionne des dégâts, mais dans les données du jeu cet effet lui-même ne retire aucun PV par seconde.

Température baisse

Température baisse

La température corporelle baisse. Faire de l'exercice ou se rapprocher d'une source de chaleur peut la rétablir.

Température corporelle -0.0025 par seconde

Hypothermie

Hypothermie

Ta température corporelle est trop basse, risque de mort. Bouger ou s'approcher d'une source de chaleur peut la rétablir.

PV -0.5 par seconde · Vitesse -10%

Fièvre élevée

Fièvre élevée

Ta température corporelle est trop élevée. Risque de mort. Boire de l'eau ou se trouver dans un endroit froid et humide peut la faire baisser.

PV -2.5 par seconde · Vitesse -20%

Vêtements mouillés

Vêtements mouillés

Vêtements mouillés te ralentissent. Ta température corporelle baisse aussi.

Température corporelle -0.002 par seconde · Vitesse -5%

Fièvre légère

Fièvre légère

Tu as de la fièvre. Ton état physique en souffre. Trop d'activité ou une météo chaude font monter la température corporelle. Enlève des vêtements, repose-toi, bois de l'eau ou va dans un endroit froid et humide pour la faire baisser.

PV -0.2 par seconde · Vitesse -5%

Intoxication alimentaire

Intoxication alimentaire

Intoxication alimentaire a plusieurs effets négatifs.

PV -5 par seconde · Endurance -1 par seconde · Satiété -1 par seconde · Hydratation -1 par seconde · Température corporelle -0.05 par seconde · Vitesse -20%

Inhalation de spores

Inhalation de spores

Des spores nocives ont été inhalées : les PV baissent et la température corporelle monte. Quittez la zone de spores au plus vite ou portez un masque à gaz.

PV -5 par seconde · Température corporelle +0.02 par seconde · Vitesse -10%

Faim extrême

Faim extrême

Tu dois manger.

PV -5 par seconde · Température corporelle -0.01 par seconde · Vitesse -10%

Soif extrême

Soif extrême

Tu dois boire.

PV -5 par seconde · Température corporelle -0.005 par seconde · Vitesse -15%

Légère surcharge

Légère surcharge

Tu portes trop de choses.

Satiété -0.025 par seconde

Forte surcharge

Forte surcharge

Surcharge importante. Votre mobilité est fortement réduite.

PV -0.25 par seconde · Satiété -0.05 par seconde · Hydratation -0.05 par seconde · Vitesse -20%

Blessure à la tête

Blessure à la tête

Les blessures à la tête peuvent affecter la vision et la précision de visée. Bander la plaie accélère la guérison.

Blessure au torse

Blessure au torse

Les blessures au torse affectent la force des attaques physiques. Bander les plaies accélère la guérison.

Blessure au bras

Blessure au bras

Les blessures aux bras affectent la vitesse d'attaque physique et la précision de visée. Bander la plaie accélère la guérison.

Blessure à la jambe

Blessure à la jambe

Les blessures aux jambes peuvent gravement ralentir votre déplacement. Bander la plaie accélère la guérison.

Vitesse -5%

Noyade

Noyade

Impossible de respirer sous l'eau. Noyade consommera rapidement endurance et santé.

PV -20 par seconde · Endurance -2 par seconde · Température corporelle -0.1 par seconde · Vitesse -25%

Hémorragie excessive

Hémorragie excessive

Tu as perdu trop de sang. Bander une blessure arrête le saignement. Le sang se régénère lentement. Dormir ou utiliser une poche de sang restaure rapidement la santé.

Vitesse -20%

Hémorragie

Hémorragie

Une plaie ouverte vous fait perdre du sang. Draine lentement la santé jusqu'à ce que vous la bandiez. Ne vous tuera pas à elle seule.

PV -3 par seconde

Mal des rayons (léger)

Mal des rayons (léger)

Ta dose de radiation accumulée dépasse 250. La guérison naturelle ralentit. La dose baisse lentement une fois sorti de la radiation ; les médicaments antiradiation accélèrent cela.

Récupération de PV x0.5

Mal des rayons (modéré)

Mal des rayons (modéré)

Dose supérieure à 500. Nausée et faiblesse : la santé baisse lentement (jusqu'à 25% de la santé max au plus), vous êtes plus lent et la guérison naturelle tombe au quart.

PV -1 par seconde · Vitesse -5% · Récupération de PV x0.25

Mal des rayons (grave)

Mal des rayons (grave)

Dose supérieure à 800. La santé continue de baisser (jusqu'à 10% de la santé max au plus ; cela ne vous tuera pas), vous êtes bien plus lent et ne guérissez plus naturellement. Quittez la radiation et prenez un médicament anti-radiations.

PV -3 par seconde · Vitesse -15%

Effets positifs

Environnement chaud

Environnement chaud

La température corporelle monte.

PV +0.1 par seconde · Température corporelle +0.005 par seconde

Restauration de la faim

Restauration de la faim

Apaisez votre faim.

Satiété +5 par seconde

Restauration de la soif

Restauration de la soif

Étanchez votre soif.

Hydratation +5 par seconde

Récupération de PV

Récupération de PV

Restaurez votre santé.

PV +50 par seconde

Récupération d'endurance

Récupération d'endurance

Restaurez votre endurance.

Endurance +5 par seconde

Hausse de température

Hausse de température

Ta température corporelle monte.

Température corporelle +0.01 par seconde

Fumée de soin

Fumée de soin

Dans la fumée de soin. Restaure rapidement santé et endurance et augmente la vitesse de déplacement, mais fait aussi monter la température corporelle.

PV +50 par seconde · Endurance +10 par seconde · Température corporelle +0.05 par seconde · Vitesse +10%

Boost d'endurance

Boost d'endurance

Effet de potion d'endurance. Restaure l'endurance en continu pendant un court instant.

Endurance +3 par seconde

Boost de Force

Boost de Force

Effet de potion de force. Augmente fortement les dégâts de mêlée pendant un court instant.

Dégâts de mêlée +50%

Antitoxine

Antitoxine

Effet de la potion Antitoxine. Confère l'immunité aux spores et à l'acide pendant un court instant.

Immunisé contre l'acide · Immunisé contre les spores

Célérité

Célérité

Effet de la potion Célérité. Augmente considérablement la vitesse de déplacement pendant un court instant.

Vitesse +50%

Réapparition

Réapparition

Tu viens de réapparaître. Restaure continuellement la santé et l'endurance pendant un court moment.

PV +2 par seconde · Endurance +3 par seconde

Tête en récupération

Tête en récupération

La plaie à la tête a été bandée et guérit plus vite.

Torse en récupération

Torse en récupération

La plaie au torse a été bandée et guérit plus vite.

Bras en récupération

Bras en récupération

La plaie au bras a été bandée et guérit plus vite.

Jambe en récupération

Jambe en récupération

La plaie à la jambe a été bandée et guérit plus vite.

Soif de sang

Soif de sang

Le kill vous fait bouillir le sang. Vos attaques de mêlée frappent plus fort.

Vitesse +8% · Dégâts de mêlée +15%

Soif de sang II

Soif de sang II

Le kill vous fait bouillir le sang. Vos attaques de mêlée frappent plus fort et vous vous déplacez plus vite.

Vitesse +12% · Dégâts de mêlée +30%

Second souffle

Second souffle

Un moment de répit après le kill. Restaure l'endurance en continu pendant un court instant.

Endurance +3 par seconde

Chauffe-mains

Chauffe-mains

Un chauffe-mains fonctionne. La température corporelle monte lentement.

Température corporelle +0.005 par seconde

Ventilateur

Ventilateur

Un ventilateur portatif fonctionne. La température corporelle baisse lentement.

Température corporelle -0.005 par seconde

Durcissement d'écailles

Durcissement d'écailles

Enduit d'onguent durcisseur d'écailles. +40 points d'armure sur chaque partie du corps pendant 10 minutes.

Armure +40

Odeur masquée

Odeur masquée

Le musc de lézard masque votre odeur. Les ennemis vous repèrent à moitié de la distance et le bruit que vous faites porte deux fois moins loin.

Détection par les ennemis x0.5

Bouclier d'iode

Bouclier d'iode

L'iode stable sature votre thyroïde. L'absorption de radiation est réduite de moitié.

Absorption de radiation x0.5

Purge antiradiation

Purge antiradiation

La dose de radiation absorbée est éliminée dix fois plus vite.

Élimination des radiations x10

Repas copieux

Repas copieux

Un plat de viande copieux. Vous vous sentez fort : dégâts de mêlée +15%.

Dégâts de mêlée +15% · Poids transportable +15

Esprit clair

Esprit clair

Le poisson frais aiguise vos sens et stabilise votre souffle.

Détection par les ennemis x0.85 · Récupération de PV x1.5

Ventre chaud

Ventre chaud

Un bol de soupe chaude vous réchauffe de l'intérieur.

PV +0.5 par seconde · Température corporelle +0.004 par seconde

Coup de piquant

Coup de piquant

Assez chaud pour vous faire transpirer et presser le pas.

Température corporelle +0.002 par seconde · Vitesse +15%

Plein d'énergie

Plein d'énergie

Les œufs et la volaille restaurent votre énergie plus vite.

Récupération d'endurance x1.3

Rassasié

Rassasié

L'amidon et les sucreries tiennent la faim à distance un moment.

Satiété +0.02 par seconde · Récupération d'endurance x1.15

Tout chaud

Tout chaud

Un plat tout droit sorti du feu. Chaud et réconfortant.

PV +0.3 par seconde · Température corporelle +0.005 par seconde

Valeurs issues de la mise à jour de ZED ZONE du 7 novembre 2026.

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