Arbre de compétences Arme à feu
L'arbre de compétences Arme à feu compte 28 compétences et 85 niveaux au total. Les niveaux s'apprennent avec dose bleue. Compétences actives : Système CAS d'assistance au combat, Canon laser focalisé, Pistolero du Far West.
Arbre de compétences
Boost d'Agilité
+1 d'agilité de façon permanente. Améliore la précision des armes à feu, la vitesse de rechargement et la vitesse de sprint/roulade.
Système CAS d'assistance au combat
Offre à l'utilisateur une puissante assistance de visée grâce au calcul balistique. 80% de dégâts supplémentaires à l'impact. Nécessite d'équiper l'ordinateur CAS.
CAS - amélioration batterie
Améliore la vitesse de charge du système CAS de 20% et l'autonomie de la batterie de 30%.
CAS - amélioration de calcul
Augmente les dégâts du système CAS. Les dégâts passent à 140%
Canon laser focalisé
Maîtrisez l'usage du canon laser. Le laser focalisé peut infliger d'énormes dégâts de zone. Nécessite un long temps de recharge.
Pistolero du Far West
Avec un revolver, permet de viser automatiquement l'ennemi et de tirer rapidement en rafale. Temps de recharge : 20s
Coup critique
5% de chances d'infliger des dégâts critiques
Visée
Augmente la précision de tir des armes à feu de 10%
Détente affinée
Augmente la cadence de tir des armes à distance de 5%
Rechargement rapide
Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 10%
Remplissage de chargeur
Augmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 20%
Rechargement tactique
Avec les armes à chargeur intégré (fusils à pompe, fusils à verrou...), vous pouvez recharger deux munitions à la fois, mais la vitesse de rechargement baisse de 25%.
Chambre +1
Place 1 cartouche de plus dans la chambre après le rechargement. (si pris en charge)
Refroidissement du canon
Augmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 30%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables.
Entretien des armes à distance
Réduit de 20% la perte de durabilité des armes à distance
Expert en fusil à pompe
Tu sais bien te servir d'un fusil à pompe. Augmente les dégâts du fusil à pompe.
Expert en fusil
Tu sais bien te servir d'un fusil. Augmente les dégâts du fusil.
Expert en pistolet
Tu sais bien te servir d'un pistolet. Augmente les dégâts du pistolet.
Expert en arme à air
Habile avec les armes à air comprimé, charge assez vite.
Tir rapide
Réduit le temps de bandage de l'arc.
Récupération de flèches
Les flèches ont de fortes chances d'être réutilisables.
Expert à l'arc
Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 10%.
Bras assuré
Réduit de 20% le coût d'endurance en bandant un arc
Pleine tension
Une fois l'arc complètement bandé, aucune endurance n'est consommée.
Expert à l'arbalète
Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 10%.
Rechargement rapide d'arbalète
Augmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 20%.
Pénétration de carreaux
Arbalètes uniquement : les carreaux transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.
Pénétration de flèches
Arcs uniquement : les flèches transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.
Niveaux, coûts et déblocages
| Compétence | Niveau | Effet | Coût | Nécessite | Débloque |
|---|---|---|---|---|---|
| Boost d'Agilité | 1 à 20 | +1 d'agilité de façon permanente. Améliore la précision des armes à feu, la vitesse de rechargement et la vitesse de sprint/roulade. | 2 à 40 dose bleue par niveau | ||
| Système CAS d'assistance au combat | Offre à l'utilisateur une puissante assistance de visée grâce au calcul balistique. 80% de dégâts supplémentaires à l'impact. Nécessite d'équiper l'ordinateur CAS. | ||||
| CAS - amélioration batterie | Améliore la vitesse de charge du système CAS de 20% et l'autonomie de la batterie de 30%. | 1 dose bleue | Système CAS d'assistance au combat | ||
| CAS - amélioration de calcul | Augmente les dégâts du système CAS. Les dégâts passent à 140% | 1 dose bleue | CAS - amélioration batterie | ||
| Canon laser focalisé | Maîtrisez l'usage du canon laser. Le laser focalisé peut infliger d'énormes dégâts de zone. Nécessite un long temps de recharge. | ||||
| Pistolero du Far West | Avec un revolver, permet de viser automatiquement l'ennemi et de tirer rapidement en rafale. Temps de recharge : 20s | 6 dose bleue | |||
| Coup critique | I | 5% de chances d'infliger des dégâts critiques | 1 dose bleue | ||
| II | 8% de chances d'infliger des dégâts critiques | 2 dose bleue | |||
| III | 12% de chances d'infliger des dégâts critiques | 3 dose bleue | |||
| IV | 16% de chances d'infliger des dégâts critiques | 4 dose bleue | |||
| V | 25% de chances d'infliger des dégâts critiques | 5 dose bleue | |||
| Visée | I | Augmente la précision de tir des armes à feu de 10% | 1 dose bleue | ||
| II | Augmente la précision de tir des armes à feu de 15% | 2 dose bleue | |||
| III | Augmente la précision de tir des armes à feu de 20% | 3 dose bleue | |||
| IV | Augmente la précision de tir des armes à feu de 25% | 4 dose bleue | |||
| V | Augmente la précision de tir des armes à feu de 35% | 5 dose bleue | |||
| Détente affinée | I | Augmente la cadence de tir des armes à distance de 5% | 1 dose bleue | ||
| II | Augmente la cadence de tir des armes à distance de 10% | 2 dose bleue | |||
| III | Augmente la cadence de tir des armes à distance de 15% | 3 dose bleue | |||
| IV | Augmente la cadence de tir des armes à distance de 20% | 4 dose bleue | |||
| Rechargement rapide | I | Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 10% | 1 dose bleue | ||
| II | Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 15% | 2 dose bleue | |||
| III | Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 20% | 3 dose bleue | |||
| IV | Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 25% | 4 dose bleue | |||
| V | Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 35% | 5 dose bleue | |||
| Remplissage de chargeur | I | Augmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 20% | 1 dose bleue | ||
| II | Augmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 30% | 2 dose bleue | |||
| III | Augmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 40% | 3 dose bleue | |||
| Rechargement tactique | Avec les armes à chargeur intégré (fusils à pompe, fusils à verrou...), vous pouvez recharger deux munitions à la fois, mais la vitesse de rechargement baisse de 25%. | 1 dose bleue | |||
| Chambre +1 | Place 1 cartouche de plus dans la chambre après le rechargement. (si pris en charge) | 1 dose bleue | Rechargement tactique | ||
| Refroidissement du canon | I | Augmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 30%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables. | 2 dose bleue | ||
| II | Augmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 50%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables. | 3 dose bleue | |||
| III | Augmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 100%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables. | 4 dose bleue | |||
| Entretien des armes à distance | I | Réduit de 20% la perte de durabilité des armes à distance | 2 dose bleue | ||
| II | Réduit de 35% la perte de durabilité des armes à distance | 3 dose bleue | |||
| III | Réduit de 50% la perte de durabilité des armes à distance | 4 dose bleue | |||
| Expert en fusil à pompe | Tu sais bien te servir d'un fusil à pompe. Augmente les dégâts du fusil à pompe. | 2 dose bleue | |||
| Expert en fusil | Tu sais bien te servir d'un fusil. Augmente les dégâts du fusil. | 2 dose bleue | |||
| Expert en pistolet | Tu sais bien te servir d'un pistolet. Augmente les dégâts du pistolet. | 2 dose bleue | |||
| Expert en arme à air | I | Habile avec les armes à air comprimé, charge assez vite. | 1 dose bleue | ||
| II | Habile avec les armes à air comprimé, charge plus vite. | 2 dose bleue | |||
| III | Habile avec les armes à air comprimé, charge le plus vite. | 3 dose bleue | |||
| Tir rapide | Réduit le temps de bandage de l'arc. | 2 dose bleue | |||
| Récupération de flèches | Les flèches ont de fortes chances d'être réutilisables. | 2 dose bleue | |||
| Expert à l'arc | I | Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 10%. | 1 dose bleue | ||
| II | Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 20%. | 2 dose bleue | |||
| III | Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 30%. | 3 dose bleue | |||
| IIII | Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 40%. | 4 dose bleue | |||
| V | Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 50%. | 5 dose bleue | |||
| Bras assuré | I | Réduit de 20% le coût d'endurance en bandant un arc | 1 dose bleue | ||
| II | Réduit de 30% le coût d'endurance en bandant un arc | 2 dose bleue | |||
| III | Réduit de 50% le coût d'endurance en bandant un arc | 3 dose bleue | |||
| Pleine tension | I | Une fois l'arc complètement bandé, aucune endurance n'est consommée. | 2 dose bleue | ||
| II | Une fois l'arc complètement bandé, aucune endurance n'est consommée. L'endurance se régénère aussi normalement. | 3 dose bleue | |||
| Expert à l'arbalète | I | Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 10%. | 1 dose bleue | ||
| II | Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 20%. | 2 dose bleue | |||
| III | Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 30%. | 3 dose bleue | |||
| IIII | Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 40%. | 4 dose bleue | |||
| V | Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 50%. | 5 dose bleue | |||
| Rechargement rapide d'arbalète | I | Augmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 20%. | 1 dose bleue | ||
| II | Augmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 30%. | 2 dose bleue | |||
| III | Augmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 50%. | 3 dose bleue | |||
| Pénétration de carreaux | I | Arbalètes uniquement : les carreaux transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement. | 3 dose bleue | ||
| II | Arbalètes uniquement : les carreaux transpercent 2 cibles. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement. | 5 dose bleue | |||
| Pénétration de flèches | I | Arcs uniquement : les flèches transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement. | 3 dose bleue | ||
| II | Arcs uniquement : les flèches transpercent 2 cibles. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement. | 5 dose bleue | |||
Autres arbres de compétences
Valeurs issues de la mise à jour de ZED ZONE du 7 novembre 2026.






























