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Arbre de compétences Arme à feu

L'arbre de compétences Arme à feu compte 28 compétences et 85 niveaux au total. Les niveaux s'apprennent avec dose bleue. Compétences actives : Système CAS d'assistance au combat, Canon laser focalisé, Pistolero du Far West.

Arbre de compétences

Boost d'Agilité

Boost d'Agilité

+1 d'agilité de façon permanente. Améliore la précision des armes à feu, la vitesse de rechargement et la vitesse de sprint/roulade.

20 niveaux

Coût : 2 à 40 dose bleue par niveau

Système CAS d'assistance au combat

Système CAS d'assistance au combat

Offre à l'utilisateur une puissante assistance de visée grâce au calcul balistique. 80% de dégâts supplémentaires à l'impact. Nécessite d'équiper l'ordinateur CAS.

Compétence active

Gratuit

CAS - amélioration batterie

CAS - amélioration batterie

Améliore la vitesse de charge du système CAS de 20% et l'autonomie de la batterie de 30%.

1 niveau

Coût : 1 dose bleue

Nécessite : Système CAS d'assistance au combat

CAS - amélioration de calcul

CAS - amélioration de calcul

Augmente les dégâts du système CAS. Les dégâts passent à 140%

1 niveau

Coût : 1 dose bleue

Nécessite : CAS - amélioration batterie

Canon laser focalisé

Canon laser focalisé

Maîtrisez l'usage du canon laser. Le laser focalisé peut infliger d'énormes dégâts de zone. Nécessite un long temps de recharge.

Compétence active

Gratuit

Pistolero du Far West

Pistolero du Far West

Avec un revolver, permet de viser automatiquement l'ennemi et de tirer rapidement en rafale. Temps de recharge : 20s

Compétence active

Coût : 6 dose bleue

Coup critique

Coup critique

5% de chances d'infliger des dégâts critiques

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose bleue par niveau

Visée

Visée

Augmente la précision de tir des armes à feu de 10%

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose bleue par niveau

Détente affinée

Détente affinée

Augmente la cadence de tir des armes à distance de 5%

4 niveaux

Coût : 1 à 4 dose bleue par niveau

Rechargement rapide

Rechargement rapide

Vitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 10%

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose bleue par niveau

Remplissage de chargeur

Remplissage de chargeur

Augmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 20%

3 niveaux

Coût : 1 à 3 dose bleue par niveau

Rechargement tactique

Rechargement tactique

Avec les armes à chargeur intégré (fusils à pompe, fusils à verrou...), vous pouvez recharger deux munitions à la fois, mais la vitesse de rechargement baisse de 25%.

1 niveau

Coût : 1 dose bleue

Chambre +1

Chambre +1

Place 1 cartouche de plus dans la chambre après le rechargement. (si pris en charge)

1 niveau

Coût : 1 dose bleue

Nécessite : Rechargement tactique

Refroidissement du canon

Refroidissement du canon

Augmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 30%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables.

3 niveaux

Coût : 2 à 4 dose bleue par niveau

Entretien des armes à distance

Entretien des armes à distance

Réduit de 20% la perte de durabilité des armes à distance

3 niveaux

Coût : 2 à 4 dose bleue par niveau

Expert en fusil à pompe

Expert en fusil à pompe

Tu sais bien te servir d'un fusil à pompe. Augmente les dégâts du fusil à pompe.

1 niveau

Coût : 2 dose bleue

Expert en fusil

Expert en fusil

Tu sais bien te servir d'un fusil. Augmente les dégâts du fusil.

1 niveau

Coût : 2 dose bleue

Expert en pistolet

Expert en pistolet

Tu sais bien te servir d'un pistolet. Augmente les dégâts du pistolet.

1 niveau

Coût : 2 dose bleue

Expert en arme à air

Expert en arme à air

Habile avec les armes à air comprimé, charge assez vite.

3 niveaux

Coût : 1 à 3 dose bleue par niveau

Tir rapide

Tir rapide

Réduit le temps de bandage de l'arc.

1 niveau

Coût : 2 dose bleue

Récupération de flèches

Récupération de flèches

Les flèches ont de fortes chances d'être réutilisables.

1 niveau

Coût : 2 dose bleue

Expert à l'arc

Expert à l'arc

Habile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 10%.

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose bleue par niveau

Bras assuré

Bras assuré

Réduit de 20% le coût d'endurance en bandant un arc

3 niveaux

Coût : 1 à 3 dose bleue par niveau

Pleine tension

Pleine tension

Une fois l'arc complètement bandé, aucune endurance n'est consommée.

2 niveaux

Coût : 2 à 3 dose bleue par niveau

Expert à l'arbalète

Expert à l'arbalète

Habile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 10%.

5 niveaux

Coût : 1 à 5 dose bleue par niveau

Rechargement rapide d'arbalète

Rechargement rapide d'arbalète

Augmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 20%.

3 niveaux

Coût : 1 à 3 dose bleue par niveau

Pénétration de carreaux

Pénétration de carreaux

Arbalètes uniquement : les carreaux transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.

2 niveaux

Coût : 3 à 5 dose bleue par niveau

Pénétration de flèches

Pénétration de flèches

Arcs uniquement : les flèches transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.

2 niveaux

Coût : 3 à 5 dose bleue par niveau

Niveaux, coûts et déblocages

CompétenceNiveauEffetCoûtNécessiteDébloque
Boost d'Agilité1 à 20+1 d'agilité de façon permanente. Améliore la précision des armes à feu, la vitesse de rechargement et la vitesse de sprint/roulade.2 à 40 dose bleue par niveau
Système CAS d'assistance au combatOffre à l'utilisateur une puissante assistance de visée grâce au calcul balistique. 80% de dégâts supplémentaires à l'impact. Nécessite d'équiper l'ordinateur CAS.
CAS - amélioration batterieAméliore la vitesse de charge du système CAS de 20% et l'autonomie de la batterie de 30%.1 dose bleueSystème CAS d'assistance au combat
CAS - amélioration de calculAugmente les dégâts du système CAS. Les dégâts passent à 140%1 dose bleueCAS - amélioration batterie
Canon laser focaliséMaîtrisez l'usage du canon laser. Le laser focalisé peut infliger d'énormes dégâts de zone. Nécessite un long temps de recharge.
Pistolero du Far WestAvec un revolver, permet de viser automatiquement l'ennemi et de tirer rapidement en rafale. Temps de recharge : 20s6 dose bleue
Coup critiqueI5% de chances d'infliger des dégâts critiques1 dose bleue
II8% de chances d'infliger des dégâts critiques2 dose bleue
III12% de chances d'infliger des dégâts critiques3 dose bleue
IV16% de chances d'infliger des dégâts critiques4 dose bleue
V25% de chances d'infliger des dégâts critiques5 dose bleue
ViséeIAugmente la précision de tir des armes à feu de 10%1 dose bleue
IIAugmente la précision de tir des armes à feu de 15%2 dose bleue
IIIAugmente la précision de tir des armes à feu de 20%3 dose bleue
IVAugmente la précision de tir des armes à feu de 25%4 dose bleue
VAugmente la précision de tir des armes à feu de 35%5 dose bleue
Détente affinéeIAugmente la cadence de tir des armes à distance de 5%1 dose bleue
IIAugmente la cadence de tir des armes à distance de 10%2 dose bleue
IIIAugmente la cadence de tir des armes à distance de 15%3 dose bleue
IVAugmente la cadence de tir des armes à distance de 20%4 dose bleue
Rechargement rapideIVitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 10%1 dose bleue
IIVitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 15%2 dose bleue
IIIVitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 20%3 dose bleue
IVVitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 25%4 dose bleue
VVitesse de rechargement des armes à distance augmentée de 35%5 dose bleue
Remplissage de chargeurIAugmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 20%1 dose bleue
IIAugmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 30%2 dose bleue
IIIAugmente la vitesse de remplissage des chargeurs de 40%3 dose bleue
Rechargement tactiqueAvec les armes à chargeur intégré (fusils à pompe, fusils à verrou...), vous pouvez recharger deux munitions à la fois, mais la vitesse de rechargement baisse de 25%.1 dose bleue
Chambre +1Place 1 cartouche de plus dans la chambre après le rechargement. (si pris en charge)1 dose bleueRechargement tactique
Refroidissement du canonIAugmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 30%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables.2 dose bleue
IIAugmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 50%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables.3 dose bleue
IIIAugmente la vitesse de refroidissement des armes à feu de 100%. Les enrayages par surchauffe deviennent moins probables.4 dose bleue
Entretien des armes à distanceIRéduit de 20% la perte de durabilité des armes à distance2 dose bleue
IIRéduit de 35% la perte de durabilité des armes à distance3 dose bleue
IIIRéduit de 50% la perte de durabilité des armes à distance4 dose bleue
Expert en fusil à pompeTu sais bien te servir d'un fusil à pompe. Augmente les dégâts du fusil à pompe.2 dose bleue
Expert en fusilTu sais bien te servir d'un fusil. Augmente les dégâts du fusil.2 dose bleue
Expert en pistoletTu sais bien te servir d'un pistolet. Augmente les dégâts du pistolet.2 dose bleue
Expert en arme à airIHabile avec les armes à air comprimé, charge assez vite.1 dose bleue
IIHabile avec les armes à air comprimé, charge plus vite.2 dose bleue
IIIHabile avec les armes à air comprimé, charge le plus vite.3 dose bleue
Tir rapideRéduit le temps de bandage de l'arc.2 dose bleue
Récupération de flèchesLes flèches ont de fortes chances d'être réutilisables.2 dose bleue
Expert à l'arcIHabile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 10%.1 dose bleue
IIHabile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 20%.2 dose bleue
IIIHabile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 30%.3 dose bleue
IIIIHabile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 40%.4 dose bleue
VHabile avec les arcs. Augmente les dégâts d'arc de 50%.5 dose bleue
Bras assuréIRéduit de 20% le coût d'endurance en bandant un arc1 dose bleue
IIRéduit de 30% le coût d'endurance en bandant un arc2 dose bleue
IIIRéduit de 50% le coût d'endurance en bandant un arc3 dose bleue
Pleine tensionIUne fois l'arc complètement bandé, aucune endurance n'est consommée.2 dose bleue
IIUne fois l'arc complètement bandé, aucune endurance n'est consommée. L'endurance se régénère aussi normalement.3 dose bleue
Expert à l'arbalèteIHabile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 10%.1 dose bleue
IIHabile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 20%.2 dose bleue
IIIHabile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 30%.3 dose bleue
IIIIHabile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 40%.4 dose bleue
VHabile avec les arbalètes. Augmente les dégâts d'arbalète de 50%.5 dose bleue
Rechargement rapide d'arbalèteIAugmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 20%.1 dose bleue
IIAugmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 30%.2 dose bleue
IIIAugmente la vitesse de rechargement des arbalètes de 50%.3 dose bleue
Pénétration de carreauxIArbalètes uniquement : les carreaux transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.3 dose bleue
IIArbalètes uniquement : les carreaux transpercent 2 cibles. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.5 dose bleue
Pénétration de flèchesIArcs uniquement : les flèches transpercent 1 cible. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.3 dose bleue
IIArcs uniquement : les flèches transpercent 2 cibles. Les dégâts baissent de 30% à chaque transpercement.5 dose bleue

Valeurs issues de la mise à jour de ZED ZONE du 7 novembre 2026.

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