Découvrez les modèles de construction les plus populaires conçus pour Aberration. Ces modèles indiquent des emplacements de construction recommandés sur la carte.
Note, NOOBLETS is the one who made the trap. I'm just a guy who wants to publish it to WIKILY so players can use it. I've already tested it, and it works a ok! , to use find Yi Ling, then get close to 30 fethers. When you get around 26 or 27 fethers, run into the top part of the box, throw your flash bang, and feed it the bio toxin.
Credit to SapperActual.
PLEASE USE CAUTION IF BUILDING IN BLUE ZONE
i made changes to fit my tribemates needs for aberration. troughs in the floor ( i need to switch out reg trough for tek trough )
has 2 small rooms for reaper birthing. please note if you build this in blue zone, you will need excessive z seeds and will need a light pet. the crop plots are a work in progress and need adjusted for light protection from nameless.
crystal structures skin is suggested for the walls where i placed the skin to be able to see the blue zone flora and fauna.
i did not add photos of the changes i made from SapperActual build template.
i just needed to copy and geta save of the base because my ab server is being sunset.
Solo - Small Tribes Crafting Area Hexagon
Vanilla or CS Structures possible.
Flat Ground recommended.
Tek Repli
Workbenches of your Choice
Generator Inside
currently 4 Player manual Workbench + Vault Support if no Omni Tool Support given
You can place your TP on its Roof and extend Sides with Frames and Turrets
5x5 works on Aberration pretty well.
Partagez un emplacement de base, une grotte, une zone de ressources ou un autre point d'intérêt. Vous pouvez inclure des photos et des vidéos.
Grottes et artefacts
Quatre emplacements de grottes et quatre emplacements d'artefacts sont cartographiés sur Aberration.
Grottes avec artefacts cartographiés
Grottes avec artefacts cartographiés
Grotte
Artefact
Cave of the Lost
Artéfact des Égarés
Cave of the Shadows
Artéfact des Ténèbres
Cave of the Depths
Artéfact des Profondeurs
Cave of the Stalker
Artéfact du Rôdeur
Calques de ressources
Le minerai d'Élément, les gemmes, le métal, le cristal et les champignons ont des emplacements cartographiés.
Groupes d'apparition des créatures
Les créatures nommées suivantes apparaissent dans les groupes d'apparition d'Aberration.
Dragon Rocheux, Reine Faucheuse, Roi Faucheur de la surface, Ravageur, Basilic, Karkinos, Rat des profondeurs, Bulbdog, Lumicorne, Plumineux, Gecko luisant et Sans nom.
Questions sur la carte Aberration
Quels artefacts sont liés aux entrées de grottes d'Aberration ?⌄
Cave of the Lost : Artéfact des Égarés. Cave of the Shadows : Artéfact des Ténèbres. Cave of the Depths : Artéfact des Profondeurs. Cave of the Stalker : Artéfact du Rôdeur.
Les emplacements du minerai d'Élément et des gemmes sont-ils cartographiés sur Aberration ?⌄
Oui. Aberration a des calques de ressources distincts pour le minerai d'Élément et les gemmes.
Bulbdog, Lumicorne, Plumineux et Gecko luisant figurent-ils dans les groupes d'apparition d'Aberration ?⌄
Les quatre ont des entrées dans les groupes d'apparition d'Aberration.
Guide de terrain
Aberration - Guide détaillé
Aberration présente une ARK endommagée avec un cadre souterrain unique. Cette carte met les survivants à l'épreuve avec des zones de radiations, des environnements bioluminescents et des créatures dangereuses adaptées à la vie sans lumière naturelle du soleil.
Environnement souterrain
Aberration est divisée en trois zones verticales distinctes, chacune avec ses défis et ses ressources :
Surface
Les radiations extrêmes et la chaleur intense rendent la surface presque inhabitable en journée. La surface n'est accessible que la nuit, lorsque les Sans nom et les Reapers se retirent sous terre. Elle contient des ressources de haut niveau mais un danger extrême.
Fertile Zone
La zone souterraine la plus haute, avec des forêts de champignons et peu de lumière naturelle. Relativement sûre, avec des ressources de base et des températures modérées. Abrite des Ravagers, des Basilisks et d'autres créatures moins dangereuses.
Bioluminescent Zone
Zone de niveau intermédiaire caractérisée par des plantes et des champignons lumineux. Plus dangereuse que la Fertile Zone, avec des ressources uniques comme les Champignons aquatiques et la Plante Spécimen Z. Abrite des Karkinos, des Spinos et d'autres menaces de niveau intermédiaire.
Element Zone
La région la plus profonde, avec de forts niveaux de radiations qui exigent des combinaisons de protection ou une autre protection antiradiations. Riche en minerai d'Élément, en gemmes et en autres ressources rares. Extrêmement dangereuse, avec des Rock Drakes, des Seekers et des Reapers.
Particularités
Aberration introduit plusieurs mécaniques absentes des autres cartes :
• Zones de radiations : Zones qui provoquent le mal des rayons sans protection adaptée
• Aucune créature volante : Les volants classiques sont inutilisables, ce qui impose de nouvelles stratégies de déplacement
• Piolets d'escalade : Outils spéciaux pour escalader les parois et traverser l'environnement vertical
• Combinaisons de planeur : Objets de type wingsuit qui permettent de planer d'une zone à l'autre
• Charge Light : Source de lumière essentielle qui repousse les créatures Sans nom
• Ressources uniques : Minerai d'Élément, gemmes, boules de gaz et Plant Species Z
• Design de carte vertical : Vastes réseaux de grottes à plusieurs niveaux verticaux
• Cycle jour/nuit de la surface : La surface n'est accessible que pendant la nuit
Guide de survie d'Aberration
Stratégies essentielles pour survivre à cet environnement hostile :
• Commencez dans la Fertile Zone pour le début de partie le plus sûr
• Apprivoisez tôt un Ravageur pour la mobilité et la protection contre les Sans nom
• Emportez toujours du Charge Light (des Charge Nodes) pour éviter les attaques des Sans nom
• Fabriquez des piolets d'escalade et des combinaisons de planeur dès que possible pour la mobilité
• Utilisez les champignons comme nourriture et pour leurs effets spéciaux (Champignons aquatiques pour respirer sous l'eau)
• Construisez près des sources d'eau et des nœuds de charge par commodité
• Apprivoisez un Rat des profondeurs pour récolter efficacement des ressources et disposer d'une base mobile
• Préparez des combinaisons de protection contre les radiations avant de vous aventurer dans les zones de radiations
Guide des ressources essentielles
Où trouver les ressources indispensables propres à Aberration :
Élément
Minerai d'Élément présent dans les zones de radiations les plus profondes
Gemmes
Gemmes bleues, rouges et vertes présentes dans la Bioluminescent Zone et l'Element Zone
Gas
Boules de gaz récoltées sur les évents de gaz de la Bioluminescent Zone
PlantZ
Plant Species Z présente dans la Bioluminescent Zone
Charge
Nœuds de charge répartis dans toutes les zones souterraines
Métal
Abondant dans la Bioluminescent Zone et l'Element Zone
Cristal
Fréquent dans la Bioluminescent Zone, surtout près de l'eau
FungalWood
Récolté sur les arbres-champignons lumineux dans tout le sous-sol
Créatures uniques
Aberration introduit plusieurs créatures exclusives aux capacités spéciales :
• Dragon Rocheux : Reptile au camouflage capable d'escalader les parois et de planer, présent dans l'Element Zone
• Reaper : Créature terrifiante capable de féconder les survivants, ce qui donne des Reaper Kings apprivoisables
• Ravageur : Prédateur chassant en meute, capable de grimper et réduisant le poids des ressources
• Basilic : Énorme serpent fouisseur que l'on apprivoise avec des œufs fécondés
• Karkinos : Crabe géant capable de saisir et de lancer des créatures, excellent pour la récolte
• Rat des profondeurs : Créature fouisseuse utilisable comme base mobile et pour récolter des ressources
• Bulbdog/Lumicorne/Plumineux/Gecko luisant : Animaux de compagnie d'épaule qui fournissent du Charge Light
• Sans nom : Prédateurs souterrains qui surgissent quand les survivants n'ont pas de Charge Light
Emplacements de base stratégiques
Lieux recommandés pour vous établir :
• Portail (Fertile Zone, 45,30) : Zone de départ avec des ressources et une sécurité relative
• Forêt de champignons (Fertile Zone, 40,48) : Ressources abondantes avec un danger modéré
• Lac (Bioluminescent Zone, 42,46) : Accès à l'eau et à des ressources uniques
• Bord des radiations (entrée de l'Element Zone, 51,75) : Position stratégique pour accéder aux ressources de haut niveau
• Cascade de la zone bleue (Bioluminescent Zone, 44,31) : Zone protégée avec de l'eau et des ressources
Parcours de progression
Stratégie de progression recommandée pour Aberration :
1. Établissez une base dans la Fertile Zone et récoltez des ressources de base
2. Apprivoisez des créatures de début de partie comme les Ravagers et les animaux lumineux pour la protection et l'utilité
3. Fabriquez des piolets d'escalade et des combinaisons de planeur pour une meilleure mobilité
4. Explorez la Bioluminescent Zone pour de meilleures ressources et de meilleures créatures à apprivoiser
5. Fabriquez des combinaisons de protection contre les radiations et préparez-vous aux zones de radiations
6. Aventurez-vous dans l'Element Zone pour voler des œufs de Dragon Rocheux
7. Battez la Reine Faucheuse de la surface pour obtenir un Roi Faucheur
8. Affrontez le boss Rockwell dans la grotte finale
Aberration offre l'une des expériences les plus singulières et les plus exigeantes d'ARK. Son design vertical, ses créatures spécialisées et ses dangers environnementaux créent une expérience de jeu sans équivalent sur les autres cartes. Maîtriser les défis d'Aberration fera de vous un survivant plus ingénieux et plus adaptable dans tous les environnements d'ARK.