Accesorios
Phantom Blade Zero tiene 66 accesorios en 3 categorías: Apoyo (22), Defensivo (16) y Ofensivo (28). No se pueden equipar más de tres accesorios de la misma categoría. El pulido aumenta el efecto de un accesorio; los ciclos posteriores abren hasta 6 pasos de pulido más por cada uno.
Aumenta un 20% el daño de fuego que infliges a los enemigos. Los efectos de Ignición se propagan a los enemigos que hay en un radio determinado.
Cada vez que infliges un efecto de rayo a un enemigo, caen rayos sobre los enemigos cercanos en un radio determinado.
Cuando un enemigo cercano sufre sangrado, el daño que infliges a los enemigos aumenta un 10%. Los enemigos también reciben un 20% más de daño por sangrado mientras ejecutan sus propios ataques.
Los ataques con el arma principal otorgan un 15% de probabilidad de envenenar a los enemigos.
Restablece un 10% de salud cuando rompen tu guardia.
Aumenta un 15% la salud.
Cambiar de arma principal otorga Superarmadura y un 25% de reducción de daño durante 2 s.
Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 20% con la salud completa.
Tras 10 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe.
Reduce un 15% el daño sufrido mientras no rompan tu guardia.
Reduce un 20% el daño y el agotamiento de Sha-Chi sufridos por ataques a distancia.
Reduce un 50% el daño de fuego recibido y un 50% la acumulación de quemadura.
Reduce un 50% el daño por rayo y un 50% la acumulación de parálisis.
Reduce un 50% el efecto de Escarcha y un 50% la duración de Congelación.
Reduce un 50% la probabilidad de que Soul sufra sangrado y la velocidad de acumulación de su medidor de sangrado.
Reduce un 50% el daño sufrido por veneno.
Aumenta un 20% la curación de las Medicinas.
Al usarla, hay un 8% de probabilidad de que la medicina no se consuma.
Usar medicina permite recuperarse de la guardia rota e impide consumir Sha-Chi durante 3 segundos.
Los efectos de sangrado y de robo de vida funcionan con un 50% de efectividad contra marionetas, espectros y cuerpos dorados.
Aumenta un 10% la cantidad de polvo residual que se obtiene.
Aumenta un 25% la duración de las invocaciones.
Amplía un 15% la oportunidad de realizar paradas perfectas y esquivas perfectas.
Aumenta un 15% el Sha-Chi.
Comparar accesorios
| Accesorio | Efecto | Totalmente pulido (niveles base) | Último pulido de un ciclo posterior |
|---|---|---|---|
| Cuenco del tesoro | Aumenta un 10% la cantidad de polvo residual que se obtiene. | Aumenta un 20% la cantidad de polvo residual que se obtiene. | Aumenta en 20% la cantidad de Polvo residual que se obtiene. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| El corazón de madera de una marioneta | Aumenta un 25% la duración de las invocaciones. | Aumenta un 50% la duración de las invocaciones. | Aumenta en 50% la duración de la invocación. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Dispositivo de reflejos | Amplía un 15% la oportunidad de realizar paradas perfectas y esquivas perfectas. | Amplía un 25% la oportunidad de realizar paradas perfectas y esquivas perfectas. | Aumenta en 25% las ventanas de tiempo de Parada perfecta y de Esquivar perfecto. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Talismán de resonancia | Aumenta un 15% el Sha-Chi. | Aumenta un 25% el Sha-Chi. | Aumenta Sha-Chi en 25%. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Bandana de Sha-Chi | Aumenta un 15% la velocidad de recuperación de Sha-Chi. | Aumenta un 30% la velocidad de recuperación de Sha-Chi. | Aumenta en 30% la velocidad de recuperación de Sha-Chi. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Caja de colorete | Tras consumir Sha-Chi, reduce en un 50% el tiempo que tarda en empezar a regenerarse. | Tras consumir Sha-Chi, reduce en un 90% el tiempo que tarda en empezar a regenerarse. | Tras consumir Sha-Chi, reduce en 90% el retraso antes de que empiece la regeneración. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Rosario de agar | Reduce un 15% el tiempo de recuperación de la guardia rota. | Reduce un 30% el tiempo de recuperación de la guardia rota. | Reduce en 30% el tiempo de recuperación tras romperse la guardia. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Anillo de pulgar sin nombre | Aumenta un 5% la velocidad de acumulación de Esencia de Sha-Chi. | Aumenta un 15% la velocidad de acumulación de Esencia de Sha-Chi. | Aumenta en 15% la velocidad de acumulación de esencia de Sha-Chi. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Jaula de chispas remanentes | Al activar un ataque adicional con un filo espectral, hay una probabilidad del 33% de restaurar 1 chispa remanente. | Al activar un ataque adicional con un filo espectral, hay una probabilidad del 100% de restaurar 1 chispa remanente. | Activar un ataque de continuación con filo espectral tiene un 100% de probabilidad de restaurar 1 de Chispa remanente. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Venda silenciosa | Reduce un 50% el ruido de los pasos y de los asesinatos. | Reduce un 90% el ruido de los pasos y de los asesinatos. | Reduce en 90% el ruido de los pasos y de los asesinatos. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Pañuelo de verdugo | Ejecutar a un enemigo reduce en 1 s el tiempo de reutilización del cambio de arma principal. | Ejecutar a un enemigo reduce en 2 s el tiempo de reutilización del cambio de arma principal. | Ejecutar a un enemigo reduce en 2 segundos el tiempo de reutilización del cambio de arma principal. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Coraza pectoral de latón | Reduce un 30% la velocidad de consumo de Sha-Chi al mantener [Right Mouse / LB] para conservar la postura de guardia. | Reduce un 90% la velocidad de consumo de Sha-Chi al mantener [Right Mouse / LB] para conservar la postura de guardia. | Reduce en 90% la velocidad de consumo de Sha-Chi mientras mantienes [Right Mouse / LB] para conservar la postura de guardia. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Anillo de Shenji | Al mantener [Right Mouse / LB] para bloquear ataques, se reduce un 20% el consumo de Sha-Chi. | Al mantener [Right Mouse / LB] para bloquear ataques, se reduce un 30% el consumo de Sha-Chi. | Mantener [Right Mouse / LB] para bloquear ataques reduce en 30% el consumo de Sha-Chi. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Colgante de Lingran | [F / Y] Reduce un 15% el consumo de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi. | [F / Y] Reduce un 30% el consumo de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi. | [F / Y] Reduce en 30% el consumo de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Máscara de espectro | Activar « Paso fantasmal » con una parada perfecta o una esquiva perfecta crea 3 máscaras de espectro que atacan automáticamente a los enemigos cercanos. | Activar « Paso fantasmal » con una parada perfecta o una esquiva perfecta crea 3 máscaras de espectro que atacan automáticamente a los enemigos cercanos y les infligen un 100% más de daño. | Activar «Paso fantasma» con Parada perfecta o Esquivar perfecto crea 3 máscaras espectrales que atacan automáticamente a los enemigos cercanos e infligen 100% más de daño. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Máscara de Nuo | Reduce en 1 el coste en Chispa remanente de los Filos Espectrales de invocación. Las invocaciones obtienen Frenesí, que aumenta ligeramente su daño mientras está activo. | Reduce en 1 el coste en Chispa remanente de los Filos Espectrales de invocación. Las invocaciones obtienen Frenesí, que aumenta considerablemente su daño mientras está activo. | Reduce en 1 el coste de Chispa remanente de los Filos espectrales de tipo invocación. Las invocaciones obtienen Frenesí, lo que aumenta mucho su daño mientras está activo. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Espejo divino informe | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales a distancia consumen primero la Chispa remanente temporal. | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales a distancia consumen primero la Chispa remanente temporal. El daño de los Filos Espectrales a distancia aumenta un 10%. | Cualquier ataque [F / Y] que impacte a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos espectrales de tipo A distancia consumen primero la Chispa remanente temporal e infligen 10% más de daño. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Corazón radiante tosco | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales marciales consumen primero la Chispa remanente temporal. | Cualquier ataque con [F / Y] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales marciales consumen primero la Chispa remanente temporal. El daño de los Filos Espectrales marciales aumenta un 7%. | Cualquier ataque [F / Y] que impacte a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos espectrales de tipo Habilidad marcial consumen primero la Chispa remanente temporal e infligen 7% más de daño. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Plumero del Acólito | Al infligir efectos de fuego, hielo, rayo o veneno a los enemigos, se acumula una pequeña cantidad de energía elemental. Una vez completada la carga, recuperas 1 chispa remanente. | Al infligir efectos de fuego, hielo, rayo o veneno a los enemigos, se acumula una gran cantidad de energía elemental. Una vez completada la carga, recuperas 1 chispa remanente. | Infligir efectos de Fuego, Hielo, Rayo o Veneno a los enemigos genera una gran cantidad de energía elemental. Al cargarse por completo, restaura 1 de Chispa remanente. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Carámbano del Acólito | Aumenta un 30% el efecto y la duración de Escarcha. | Aumenta un 50% el efecto y la duración de Escarcha. | Aumenta en 50% el efecto de Frío y su duración contra los enemigos. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Anillo del caos | Las llamas del caos infligen quemadura de Sha-Chi a los enemigos y te devuelven el 50% del Sha-Chi que pierden. | Las llamas del caos infligen quemadura de Sha-Chi a los enemigos y te devuelven el 100% del Sha-Chi que pierden. | La Llama del caos inflige Quemadura de Sha-Chi a los enemigos y restaura 100% del Sha-Chi que pierden. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Colgante de jade bendecido | Al tomar una medicina, obtendrás uno de estos efectos aleatorios: 1. Te prendes fuego a ti mismo y a los enemigos cercanos. 2. Te envenenas a ti mismo y a los enemigos cercanos. 3. Invocas una bola de fuego del Caos que ataca automáticamente a los enemigos cercanos. 4. Recuperas de inmediato toda tu salud y un 50% de Sha-Chi. | Usar medicina otorga al azar uno de los siguientes efectos: 1. Te prende fuego a ti y a los enemigos cercanos, con mayor daño de fuego por la quemadura. 2. Te envenena a ti y a los enemigos cercanos, con mayor daño de veneno. 3. Invoca una poderosa bola de fuego del Caos que ataca automáticamente a los enemigos cercanos. 4. Restaura de inmediato toda la salud y todo el Sha-Chi. 5. Consume una cantidad de salud y de Sha-Chi equivalente al 30% de sus respectivos valores máximos y provoca una autodestrucción que daña a los enemigos cercanos. | Al usar Medicina, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: 1. Inflige Quemadura a ti mismo y a los enemigos cercanos, con mayor daño de fuego por Quemadura. 2. Inflige Veneno a ti mismo y a los enemigos cercanos, con mayor daño de veneno. 3. Invoca una potente bola de fuego caótica que ataca automáticamente a los enemigos cercanos. 4. Restaura de inmediato todo el HP y Sha-Chi. 5. Consume 30% del HP máximo y del máximo de Sha-Chi, activando una autodestrucción que daña a los enemigos cercanos. Aumenta en 30% el máximo de Sha-Chi. |
| Accesorio | Efecto | Totalmente pulido (niveles base) | Último pulido de un ciclo posterior |
|---|---|---|---|
| Talismán de la madre | Restablece un 10% de salud cuando rompen tu guardia. | Restablece un 20% de salud cuando rompen tu guardia. | Restaura 20% HP al quedar con la guardia rota. Reduce en 18% el Daño recibido. |
| Nudo de Jewel | Aumenta un 15% la salud. | Aumenta un 25% la salud. | Aumenta el HP en 25%. Reduce en 18% el Daño recibido. |
| Vaina milagrosa | Cambiar de arma principal otorga Superarmadura y un 25% de reducción de daño durante 2 s. | Cambiar de arma principal otorga Superarmadura y un 40% de reducción de daño durante 3 s. | Cambiar de arma principal concede Superarmadura y una reducción de daño de 40% durante 3 segundos. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Fragmento de armadura antigua | Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 20% con la salud completa. | Cuanto más salud tengas, más aumentará la reducción de daño, hasta un máximo del 40% con la salud completa. | Cuanto mayor sea tu HP, mayor será la reducción de daño, hasta 40% con HP completo. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Forjado en batalla | Tras 10 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe. | Tras 6 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe. | Tras 6 segundos sin recibir daño, se vuelve inmune al siguiente golpe. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Protección pétrea | Reduce un 15% el daño sufrido mientras no rompan tu guardia. | Reduce un 20% el daño que sufres mientras no rompan tu guardia. | Reduce en 20% el daño recibido mientras no se tenga la guardia rota. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Contraflechas | Reduce un 20% el daño y el agotamiento de Sha-Chi sufridos por ataques a distancia. | Reduce un 30% el daño y el agotamiento de Sha-Chi sufridos por ataques a distancia. | Reduce en 30% el daño a distancia y el agotamiento de Sha-Chi recibidos. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Salvallama | Reduce un 50% el daño de fuego recibido y un 50% la acumulación de quemadura. | Reduce un 80% el daño de fuego recibido y un 80% la acumulación de quemadura. | Reduce en 80% el daño de fuego y en 80% la velocidad de acumulación de Quemadura. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Pararrayos | Reduce un 50% el daño por rayo y un 50% la acumulación de parálisis. | Reduce un 80% el daño de rayo recibido y un 80% la acumulación de parálisis. | Reduce en 80% el daño de rayo recibido y en 80% la velocidad de acumulación de Parálisis. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Antiescarcha | Reduce un 50% el efecto de Escarcha y un 50% la duración de Congelación. | Reduce un 80% los efectos de Escarcha y un 80% la duración de Congelación. | Reduce en 80% los efectos de Frío y en 80% la duración de Congelación. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Talismán coagulante | Reduce un 50% la probabilidad de que Soul sufra sangrado y la velocidad de acumulación de su medidor de sangrado. | Reduce un 80% la probabilidad de que Soul sufra sangrado y la velocidad de acumulación de su medidor de sangrado. | Reduce en 80% la probabilidad de Sangrado de Soul y la velocidad de acumulación de la barra de Sangrado. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Tarro de conservación | Reduce un 50% el daño sufrido por veneno. | Reduce un 80% el daño sufrido por veneno. | Reduce en 80% el daño de veneno recibido. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Estuche medicinal | Aumenta un 20% la curación de las Medicinas. | Aumenta un 30% la curación de las medicinas y otorga Superarmadura. | Aumenta en 30% la curación de Medicina y concede Superarmadura. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Vasija medicinal señorial | Al usarla, hay un 8% de probabilidad de que la medicina no se consuma. | Al usarla, hay un 15% de probabilidad de que la medicina no se consuma. | Usar Medicina tiene una probabilidad de 15% de no consumir un uso. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Frasco calmante | Usar medicina permite recuperarse de la guardia rota e impide consumir Sha-Chi durante 3 segundos. | Usar medicina permite recuperarse de la guardia rota e impide consumir Sha-Chi durante 4 segundos. | Usar medicina permite recuperarse de Ruptura de guardia y evita el consumo de Sha-Chi durante 4 segundos. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Talismán de madera viva | Los efectos de sangrado y de robo de vida funcionan con un 50% de efectividad contra marionetas, espectros y cuerpos dorados. | Los efectos de sangrado y de robo de vida funcionan con un 70% de efectividad contra marionetas, espectros y cuerpos dorados. | Sangrado y Robo de vida son 70% más eficaces contra Marionetas, fantasmas y cuerpos dorados. Daño recibido se reduce en 18%. |
| Accesorio | Efecto | Totalmente pulido (niveles base) | Último pulido de un ciclo posterior |
|---|---|---|---|
| Cerradura mortal | Aumenta un 5% el umbral de salud necesario para ejecutar a los enemigos con la guardia rota. Al ejecutarlos, aumenta un 5% el daño que se inflige a los enemigos durante 10 s. Se puede acumular hasta 2 veces. | Aumenta un 5% el umbral de salud necesario para ejecutar a los enemigos con la guardia rota. Al ejecutarlos, aumenta un 10% el daño que se inflige a los enemigos durante 10 s. Se puede acumular hasta 3 veces. | Aumenta en 5% el umbral de ejecución de los enemigos con la guardia rota. Ejecutar a un enemigo otorga un aumento de daño de 10%. Se acumula hasta 3 veces, y cada acumulación dura 10 segundos. Aumenta en 18% el Daño infligido. |
| Vendajes de combate | Aumenta un 5% el daño que infliges a los enemigos. | Aumenta un 10% el daño que infliges a los enemigos. | Aumenta en 10% el daño infligido a los enemigos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Decreto de Baishan | Aumenta el agotamiento de Sha-Chi infligido a los enemigos en un 5%. | Aumenta el agotamiento de Sha-Chi infligido a los enemigos en un 10%. | Aumenta en 10% el agotamiento de Sha-Chi contra los enemigos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Receptáculo roto | [F / Y] Los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi infligen un 15% más de daño. | [F / Y] Los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi infligen un 25% más de daño. | [F / Y] Los combos de Sha-Chi que consumen Sha-Chi infligen 25% más de daño. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Sello de Dugu Linghe | [F / Y] Aumenta un 8% el agotamiento del Sha-Chi enemigo causado por los combos de Sha-Chi. | [F / Y] Aumenta un 15% el agotamiento del Sha-Chi enemigo causado por los combos de Sha-Chi. | [F / Y] Aumenta en 15% el agotamiento de Sha-Chi de los combos de Sha-Chi. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Talismán definitivo | Aumenta un 20% el daño de Potenciación que infliges a los enemigos con la guardia rota. | Aumenta un 30% el daño de Potenciación que infliges a los enemigos con la guardia rota. | Potenciación inflige 30% más de daño a los enemigos con la guardia rota. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Pareja de colgantes de «Manos Rápidas» | Aumenta un 10% el daño de las armas dobles. | Aumenta un 18% el daño de las armas dobles. | Aumenta en 18% el daño de las armas dobles. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Colgante pesado de «Manos Rápidas» | Aumenta un 10% el daño de las armas a dos manos. | Aumenta un 18% el daño de las armas a dos manos. | Aumenta en 18% el daño infligido con armas A dos manos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Colgante de «Manos Rápidas» | Aumenta un 10% el daño de las armas a una mano. | Aumenta un 18% el daño de las armas a una mano. | Aumenta en 18% el daño de las armas A una mano. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Colgante de peces gemelos | Cuanto menos Sha-Chi tengas, mayor será el daño que inflijas, hasta un máximo del 20%. | Cuanto menos Sha-Chi tengas, más aumentará el daño que infliges, hasta un máximo del 30%. | Daño aumenta a medida que Sha-Chi disminuye, hasta 30%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Resistencia desesperada | Cuanta menos salud tengas, mayor será el aumento de daño, hasta un máximo del 25%. | Cuanta menos salud tengas, mayor será el aumento de daño, hasta un máximo del 40%. | Cuanto menor sea tu HP, mayor será el aumento de daño, hasta 40%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Determinación roja | Asestar 3 golpes consecutivos o más a los enemigos en 1 segundo aumenta el daño infligido un 15% durante 2 segundos. Tiempo de reutilización: 5 segundos. | Asestar 3 golpes consecutivos o más a los enemigos en 1 segundo aumenta el daño infligido un 35% durante 2 segundos. Tiempo de reutilización: 4 segundos. | Conectar más de 2 golpes consecutivos en 1 segundos aumenta en 35% el daño infligido a los enemigos durante 2 segundos. Tiempo de reutilización de 4 segundos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Abanico de la bailarina | Aumenta el daño infligido según la distancia recorrida durante el ataque, hasta un 40%. | Aumenta el daño infligido según la distancia recorrida durante el ataque, hasta un 60%. | Aumenta el daño infligido según la distancia recorrida durante el ataque, hasta 60%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Colgante de la clarividencia | Aumenta un 7% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligidos a los enemigos que están atacando. | Aumenta un 15% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligidos a los enemigos que están atacando. | Aumenta el daño infligido y el agotamiento de Sha-Chi contra los enemigos que atacan en 15%. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Brazales de contraataque | Tras una parada perfecta, aumenta un 20% el daño que infliges a los enemigos durante 2 s. | Tras una parada perfecta, aumenta un 30% el daño que infliges a los enemigos durante 3 s. | Aumenta en 30% el daño infligido a los enemigos durante 3 segundos tras una Parada perfecta. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Ojo de tirador | Aumenta un 15% el daño infligido a los enemigos que se encuentren más allá de cierta distancia. Si está activa, la mira fija parpadea en rojo. | Aumenta un 25% el daño infligido a los enemigos que se encuentren más allá de cierta distancia. Si está activa, la mira fija parpadea en rojo. | Aumenta en 25% el daño infligido a los enemigos situados a cierta distancia. Cuando está activo, la retícula de fijación parpadea en rojo. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Pluma de abanico | Aumenta un 20% el daño de hielo, fuego y rayo que infliges a los enemigos. | Aumenta un 30% el daño de hielo, fuego y rayo que infliges a los enemigos. | Aumenta en 30% el daño de hielo, fuego y rayo infligido a los enemigos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Ovillo de hilo fino | Aumenta un 50% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligido por las invocaciones. | Aumenta un 100% el daño y el agotamiento de Sha-Chi infligido por las invocaciones. | Aumenta en 100% el daño y el agotamiento de Sha-Chi que causan los objetos de invocación. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Talismán de la desesperación | El daño del siguiente ataque aumenta gradualmente hasta un 25% en 4 segundos. Este efecto se reinicia cuando un ataque impacta en un enemigo. | El daño del siguiente ataque aumenta gradualmente hasta un 35% en 4 segundos. Este efecto se reinicia cuando un ataque impacta en un enemigo. | El siguiente ataque gana hasta 35% de daño durante 4 segundos. Golpear a un enemigo reinicia el efecto. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Distintivo de persecución | Aumenta un 7% el daño que infliges a los enemigos con la guardia rota. | Aumenta un 15% el daño que infliges a los enemigos con la guardia rota. | Aumenta en 15% el daño infligido a los enemigos con la guardia rota. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Cortajinetes | Aumenta un 25% el daño que se inflige a los enemigos a caballo. | Aumenta un 40% el daño que se inflige a los enemigos a caballo. | Aumenta en 40% el daño infligido a los enemigos montados. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Talismán rompeescudos | Aumenta un 50% el daño infligido a la barra de durabilidad del escudo y reduce un 30% el daño recibido de los escudos con púas. | Aumenta un 100% el daño infligido a la barra de durabilidad del escudo y reduce un 60% el daño recibido de los escudos con púas. | Aumenta en 100% el daño infligido a la durabilidad del escudo y reduce en 60% el daño recibido de los escudos con pinchos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Cubo de Chispa remanente | Aumenta un 12% el daño de todos los filos espectrales. | Aumenta un 25% el daño de todos los filos espectrales. | Aumenta en 25% el daño de todos los Filos espectrales. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Ídolo guardián | Los Filos Espectrales de tipo destrucción consumen 1 Chispa remanente adicional e infligen un 75% más de daño. | Los Filos Espectrales de tipo destrucción consumen 1 Chispa remanente adicional e infligen un 120% más de daño. | Los Filos espectrales de tipo destrucción consumen 1 de Chispa remanente adicional e infligen 120% más de daño. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Bola de fuego del león auspicioso | Aumenta un 20% el daño de fuego que infliges a los enemigos. Los efectos de Ignición se propagan a los enemigos que hay en un radio determinado. | Aumenta un 30% el daño de fuego que infliges a los enemigos. Los efectos de Ignición se propagan a los enemigos que hay en un radio determinado. | Aumenta en 30% el daño de fuego infligido a los enemigos. La ignición causada por los ataques se propaga a los enemigos cercanos. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Farol de Lunatrueno | Cada vez que infliges un efecto de rayo a un enemigo, caen rayos sobre los enemigos cercanos en un radio determinado. | Cada vez que infliges un efecto de rayo a un enemigo, caen rayos sobre los enemigos cercanos en un radio amplio. Estos ataques ignoran la resistencia a los rayos. | Infligir un efecto de Golpe de rayo a un enemigo activa automáticamente Golpes de rayo en los enemigos dentro de un radio amplio. Estos Golpes de rayo ignoran la resistencia al rayo. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Nieve y sangre | Cuando un enemigo cercano sufre sangrado, el daño que infliges a los enemigos aumenta un 10%. Los enemigos también reciben un 20% más de daño por sangrado mientras ejecutan sus propios ataques. | Cuando un enemigo cercano sufre sangrado, el daño que infliges a los enemigos aumenta un 20%. Los enemigos también reciben un 30% más de daño por sangrado mientras ejecutan sus propios ataques. | Cuando un enemigo cercano sufre Sangrado, el daño infligido a los enemigos aumenta en 20%. Los enemigos también reciben 30% más de daño por Sangrado al atacar. Daño infligido aumenta en 18%. |
| Bolsa de veneno | Los ataques con el arma principal otorgan un 15% de probabilidad de envenenar a los enemigos. | Los ataques con el arma principal otorgan un 30% de probabilidad de envenenar a los enemigos. | Todos los ataques con arma principal tienen un 30% de probabilidad de envenenar a los enemigos. Daño infligido aumenta en 18%. |