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Weissschlange & Karmesinviper
Weissschlange & Karmesinviper
Grundform
Interaktives Objekt (Dorf Lu)
Doppelwaffe-Waffe
· Episch

Weissschlange & Karmesinviper

1

260
Schaden
110
Abwehrbruch
  • Vipernmal

    Stufe
    5
    Zustand
    locked

    Drücke [E / B], um die Scharlachrote Viper zu werfen und den Gegner zu markieren. Angriffe gegen den markierten Gegner verursachen erhöhten Schaden und einen stärkeren Sha-Chi-Entzug. Solange sich die Kurzklinge von Soul entfernt, verbraucht sie fortlaufend Sha-Chi; ist nicht genug Sha-Chi vorhanden, wird sie automatisch zurückgerufen. Drücke erneut [Rechte Maustaste / LB] + [F / Y], um sie zurückzurufen.

  • Sich windende Schlangen St. 1

    Stufe
    10
    Zustand
    locked

    Erhöht die Geschwindigkeit des Schadensanstiegs von [Zwillingsschlangentanz] leicht.

  • Ätherische Viper

    Stufe
    15
    Zustand
    locked

    Nach dem Werfen der Karmesinviper mit [Karmesinviper-Orbit] oder [Vipernmal] nimmt eine zweite Karmesinviper-Kurzklinge in der Hand Gestalt an, was die fortlaufende Nutzung von [Zwillingsschlangentanz] und Karmesinviper-Standardkombos ermöglicht.

  • Sich windende Schlangen St. 2

    Stufe
    20
    Zustand
    locked

    Erhöht die Geschwindigkeit des Schadensanstiegs von [Zwillingsschlangentanz] mäßig.

  • Unerbittlicher Biss

    Stufe
    25
    Zustand
    locked

    Die Karmesinviper, die mit [Karmesinviper-Orbit] oder [Vipernmal] ausgesandt wird, bleibt selbst nach dem Waffenwechsel aktiv.

  • Sich windende Schlangen St. 3

    Stufe
    30
    Zustand
    locked

    Erhöht die Geschwindigkeit des Schadensanstiegs von [Zwillingsschlangentanz] stark.

Base
1
Weissschlange & Karmesinviper ist eine Doppelwaffe-Hauptwaffe. Auf Stufe 1 hat sie 260 Schaden und 110 Abwehrbruch; auf Stufe 30 hat sie 1.014 Schaden und 428 Abwehrbruch.

Schmieden

base on from
×1
base on
×2
×3
×4
×55
×6
×7
×8
×9
×1010
×11
×12
×13
×14
×1515
×16
×17
×18
×19
×2020
×21
×22
×23
×24
×2525
×26
×27
×28
×29
base on to
×3030
mirage
×31
×32
×33
×34
×35
×36
×37
×38
×39
×40
×41
×42
×43
×44
×45
×46
×47
×48
×49
×50
×51
×52
×53
×54
×55
×56
×57
×58
×59
×60

Die Stufen 31 bis 60 werden im Reich der Trugbilder geschmiedet.

Auf Stufe 1 gegen jede Waffe vom Typ Doppelwaffe

Diese WaffeDurchschnittBestwert
Damage260292340
Guard Break110119142
1
30
310,635
Reliktstaub
×78Twinned Metal
×26Solvent
×81Polished Twinned Metal
×27Concentrated Solvent
×81Flawless Twinned Metal
×27Universal Solvent

Gesamtweg von 1 bis 30: 310,635 Reliktstaub

Jede Stufe

1
0
Reliktstaub

Levels 1 to 30

WerteWerte ab +1
Damage260324
Guard Break110120

Stufen über 30 benötigen ein +1 oder höher nach dem Namen: 35 bei +1, 5 mehr pro Schritt, 60 bei +6. Eine Waffe mit +1 oder höher hat auf jeder Stufe die Werte der zweiten Spalte.

Kampfkünste

  • Standardkombo

    [Linke Maustaste / X] [Linke Maustaste / X] [Linke Maustaste / X] / Führe eine Reihe schneller Hiebe mit der Scharlachroten Viper aus.

  • Sha-Chi-Kombo

    [F / Y] [F / Y] / Führe eine Reihe von Hieben mit der Weiße-Schlange-Langklinge aus. / Wechsle wiederholt zwischen [Linke Maustaste / X] [F / Y] oder [F / Y] [Linke Maustaste / X], um den [Doppelschlangentanz] auszuführen, eine endlos wiederholbare Kombo. Während der Kombo steigt Schaden fortlaufend. [Linke Maustaste / X] [Linke Maustaste / X] oder [F / Y] [F / Y] können ebenfalls eingeflochten werden, um Angriffe zu verändern. Drücke [E / B], um die Kurzklinge Scharlachrote Viper zu werfen und den [Doppelschlangentanz] zu beenden.

  • Karmesinviper-Orbit

    Drücke [Right Mouse / LB] + [F / Y], um die Karmesinviper kontinuierlich um Soul kreisen zu lassen. Während sie kreist, verbraucht die Kurzklinge kontinuierlich Sha-Chi. Die Klinge wird automatisch zurückgerufen, wenn das Sha-Chi nicht ausreicht. Drücke [Right Mouse / LB] + [F / Y] erneut, um sie manuell zurückzurufen.

  • Fernkampf-Hinrichtung

    Wenn ein entfernter Gegner wenig Gesundheit hat, drücke [E / B], um eine Fernkampf-Hinrichtung auszuführen.

  • Zwillingsschlangen-Raserei

    [Q / LT] Verbraucht 1, um eine meisterhafte Abfolge koordinierter Schläge mit beiden Klingen zu entfesseln. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Seelenhärtung

Keine Einträge.

Kosten für Seelenhärtung: Serpent's Memory x1, 5,000 Remnant Dust

  • Hundertknoten-SchlangenWenn Karmesinviper mit [Right Mouse / LB] + [F / Y] zurückgerufen wird, werden [Hundertknoten-Schlangen] beschworen, um anzugreifen. Je länger die Karmesinviper-Kurzklinge von Soul entfernt bleibt, desto mehr [Hundertknoten-Schlangen] werden beschworen.

Hintergrund

Weissschlange & Karmesinviper

Eine flinke, anmutige kurze Klinge, gepaart mit einer geschmeidigen, kraftvollen langen Klinge. Gemeinsam tanzen sie wie Zwillingsschlangen, wobei sie sich durch endlose Variationen wandeln.
Ein Paar Schlangenklingen, die einst Bai Chilian, der Herrin der Zwillingsschlangen, gehörten.
AngabeWert
TypeDoppelwaffe
FormGrundform
Found inInteraktives Objekt (Dorf Lu)
Max level30 (60 bei +6)
Level 1Damage 260, Guard Break 110
Level 30Damage 1,014, Guard Break 428
Remnant Dust to level 30310,635