X-Xiphactinus taming calculator
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Zähm-Rechner für X-XiphactinusBetäuben
Um den X-Xiphactinus zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 3,13/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 28m 8s | 98,73%+74 Lvl (224) | 2m 34s | ||
| 34m 31s | 94,55%+70 Lvl (220) | 1m 31s | ||
| 43m 31s | 91,67%+68 Lvl (218) | 1m 31s | ||
| 1h 2m 56s | 83,66%+62 Lvl (212) | 1m 30s | ||
| 1h 25m 25s | 73,63%+55 Lvl (205) | 1m 30s | ||
| 53m 16s | 64,18%+48 Lvl (198) | 46s | ||
| 2h 7m 31s | 55,48%+41 Lvl (191) | 1m 31s | ||
| 1h 48m 40s | 31,04%+23 Lvl (173) | 47s | ||
| 2h 6m 46s | 23,83%+17 Lvl (167) | 46s | ||
| 2h 39m 1s | 16,64%+12 Lvl (162) | 46s | ||
| 2h 38m 38s | 4,77%+3 Lvl (153) | 23s |
Benötigte Narkotika
78Narkosemittel
240Narcobeere
39Natürliches Gift
220Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen122 Normale Treffer62% Todeschance
Armbrust70 Normale Treffer70% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)70 Normale Treffer70% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)36 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil50 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil25 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen33 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen90 Normale Treffer62% Todeschance
Harpunenschleuder36 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Mehr zum Zähmen: X-Xiphactinus
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den X-Xiphactinus bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des X-Xiphactinus bei verschiedenen Kreaturenstufen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den X-Xiphactinus während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Der X-Xiphactinus verliert 3,13 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen X-Xiphactinus in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Die X-Xiphactinus ist ein zähmbarer, aquatischer Karnivore, der überall in den ARKs vorkommt. Eingestuft in der Variant-Gruppe.
Gesundheitlich beträgt die Basis des X-Xiphactinusen 437, was ihn recht widerstandsfähig macht. Mit 105% Basis-Nahkampfschaden bringt die X-Xiphactinus eine solide Schadensleistung mit. Mit 420 Basis-Stamina hat der X-Xiphactinus gute Ausdauer. Das Gewichtslimit beginnt bei 300, was viel Platz im Inventar bietet.
Um die X-Xiphactinus zu zähmen, musst du sie zunächst betäuben, verwende Tranq-Pfeile, Pfeile oder Schock-Tranq-Pfeile, um sie zu betäuben. Für beste Ergebnisse eignet sich Ungewöhnliches Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Als gezähmter X-Xiphactinus ist er ein vielseitiger aquatischer Reiter für Unterwasser-Exploration und Ressourcensammlung. Sie vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen -75°C und 75°C inkubiert werden müssen. Das Töten eines wilden X-Xiphactinus bringt 12 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,37 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.