X-Argentavis taming calculator
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X-Argentavis
KreaturVariante

Zähm-Rechner für X-ArgentavisBetäuben
Um den X-Argentavis zu zähmen, musst du genug Benommenheitswert auf ihn aufbringen, um ihn ohnmächtig zu machen. Verwende Beruhigungspfeile und füge dann Nahrung in sein Inventar. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,3/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 42m 12s | 98,73%+74 Lvl (224) | 3m 51s | ||
| 51m 46s | 94,55%+70 Lvl (220) | 2m 16s | ||
| 1h 5m 16s | 91,67%+68 Lvl (218) | 2m 16s | ||
| 1h 34m 24s | 83,66%+62 Lvl (212) | 2m 15s | ||
| 2h 8m 7s | 73,63%+55 Lvl (205) | 2m 15s | ||
| 1h 19m 53s | 64,18%+48 Lvl (198) | 1m 8s | ||
| 3h 11m 16s | 55,48%+41 Lvl (191) | 2m 16s | ||
| 2h 42m 59s | 31,04%+23 Lvl (173) | 1m 10s | ||
| 3h 10m 8s | 23,83%+17 Lvl (167) | 1m 8s | ||
| 3h 58m 31s | 16,64%+12 Lvl (162) | 1m 8s | ||
| 3h 57m 57s | 4,77%+3 Lvl (153) | 34s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen67 Normale Treffer2% Todeschance
Armbrust38 Normale Treffer2% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)38 Normale Treffer2% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)20 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil27 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil14 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen18 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen50 Normale Treffer5% Todeschance
Harpunenschleuder20 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für X-Argentavis
Mehr zum Zähmen: X-Argentavis
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den X-Argentavis bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den X-Argentavis zu stürzen. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den X-Argentavis vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den X-Argentavis brauchst. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Da die Benommenheit mit 0,3/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen X-Argentavis in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige X-Argentavis empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
Die X-Argentavis ist eine zahmbar, fliegende Raubtierkreatur, die in ganz den ARKs vorkommt. Er fällt in die Variant-Klassifizierung.
Mit 105 % Basis-Melee-Schaden bringt die X-Argentavis ordentlich Schlagkraft mit. Mit 354 Basis-Health ist der X-Argentavis ziemlich robust. Mit 400 Basis-Ausdauer hat der X-Argentavis gute Ausdauerreserven. Das Gewichtslimit beginnt bei 400, was viel Platz im Inventar bietet.
Um die X-Argentavis zu zähmen, musst du sie zunächst betäuben, verwende Tranq-Pfeile, Pfeile oder Schock-Tranq-Pfeile, um sie zu betäuben. Für beste Ergebnisse eignet sich Ungewöhnliches Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Sobald er gezähmt ist, eignet sich der X-Argentavis gut als Erkundungsmount, der schnelle Reisen und eine Vogelperspektive auf das Terrain bietet. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 12°C und 13,5°C inkubiert werden müssen. Ein wilder X-Argentavis bringt bei Tötung 7 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,68 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.