VR Astrodelphis taming calculator
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VR Astrodelphis
KreaturVariante

Zähm-Rechner für VR AstrodelphisBetäuben
Der VR Astrodelphis ist ein Knockout-Tame, schlag ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen bewusstlos und füttere ihn, während er liegenbleibt. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,3/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level219+69
- Max. Level nach dem Leveln292
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 2h 41m 59s | 93,08%+69 Lvl (219) | 4m 16s | ||
| 3h 20m 1s | 74,93%+56 Lvl (206) | 2m 31s | ||
| 4h 10m 1s | 65,66%+49 Lvl (199) | 2m 31s | ||
| 6h 9m 36s | 46,56%+34 Lvl (184) | 2m 30s | ||
| 8h 16m 58s | 32,42%+24 Lvl (174) | 2m 30s | ||
| 5h 11m 16s | 23,47%+17 Lvl (167) | 1m 16s | ||
| 12h 25m 1s | 17,59%+13 Lvl (163) | 2m 31s | ||
| 10h 38m 18s | 7,14%+5 Lvl (155) | 1m 18s | ||
| 12h 25m 1s | 5,07%+3 Lvl (153) | 1m 16s | ||
| 15h 31m 16s | 3,31%+2 Lvl (152) | 1m 16s | ||
| 15h 30m 38s | 0,85%+0 Lvl (150) | 38s |
Benötigte Narkotika
156Narkosemittel
690Narcobeere
78Natürliches Gift
283Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen50 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust29 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)29 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)15 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil21 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil11 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen14 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen37 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder15 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für VR Astrodelphis
Mehr zum Zähmen: VR Astrodelphis
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den VR Astrodelphis bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des VR Astrodelphis bei verschiedenen Kreaturenstufen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den VR Astrodelphis vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den VR Astrodelphis während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Da die Benommenheit mit 0,3/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.
Der VR Astrodelphis ist ein zähmbares, fliegendes Raubtier in ARK: Survival Ascended. Eingestuft in der Variant-Gruppe.
Mit 325 Gesundheit ist er recht widerstandsfähig. Nahkampf beginnt bei 100%, respektables Nahkampfstärke, die mit Level-ups skaliert. Die Ausdauer beträgt 250 Basis, was eine moderate Ausdauer bietet. Das Gewichtslimit startet bei 280, was eine solide Tragkraft gibt.
Der VR Astrodelphis ist ein Knockout-Tame: Baue genügend Benommenheitswert auf, um ihn zu betäuben, und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Füttere ihn mit Ungewöhnliches Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Sobald er gezähmt ist, ist der VR Astrodelphis ein vielseitiger Flieger, nützlich für Erkundungen, Fortbewegung und leichte Transporte. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Das Töten eines wilden VR Astrodelphis bringt 3 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,67 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.